List_fraktsii_Mutardy_russkii_774_yazyk.pdf

(3170 KB) Pobierz
MUTARDS
Никто точ�½о �½е з�½ает, когда �½ачали появляться первые мута�½ты, �½о слухи о людях со
стра�½�½ыми способ�½остями ходили еще до того, как �½аселе�½ие было изг�½а�½о из
Мегалополисов и выброше�½о �½а Пустоши. Их происхожде�½ие может силь�½о
различаться; возмож�½о, вся химия и высокий урове�½ь радиации, которые годами
�½акапливались в заброше�½�½ых областях в те време�½а, �½а�½если тяжелый уро�½ их
обитателям, или о�½и могли быть �½еудач�½ыми результатами зловещих ге�½етических
исследовательских экспериме�½тов, или простым естестве�½�½ым отбором. Дело в том,
что их ряды замет�½о увеличились с тех пор, как люди были вы�½ужде�½ы жить в
Пустошах.
Мута�½ты �½е оче�½ь популяр�½ы и у больши�½ства людей реакция �½а �½их варьируется от
�½еохот�½ого при�½ятия до открытой �½е�½ависти и призре�½ия. Некоторые люди с
�½ебольшими мутациями пытаются скрыть свое состоя�½ие от других, в то время как тех,
кто з�½ачитель�½о отличается от человеческого облика, избегают даже в самых
�½епредубежде�½�½ых местах. Больши�½ство мутардов обос�½овались в своих
собстве�½�½ых поселе�½иях или ба�½дах, для того чтобы жить в мире или создать «чистую»
коло�½ию, �½аселе�½�½ую исключитель�½о тем, что о�½и считают следующей стадией
эволюции.
Как правило, Мутарды �½е оче�½ь хорошо экипирова�½ы, поскольку обыч�½о с �½ими
�½икто �½е торгует, �½о о�½и обладают широким �½абором мутаций, которые могут
�½ивелировать этот �½едостаток.
Устра�½е�½ие раз�½очте�½ий: когда да�½�½ое правило от�½осится к Мутардам (отряду), о�½о
влияет �½а тип ми�½иатюры с этим име�½ем. Когда это от�½осится просто к Мутардам, это
повлияет �½а ба�½ду в целом.
Все Мутарды �½евосприимчивы к эффектам зараже�½�½ой мест�½ости.
Из-за того, что с �½ими практически �½икто �½е торгует, всё что о�½и могут получить, это
просто мусор, все режущие оружие, используемое Мутардами, имеет особое
правило Ржавчи�½а.
1
Баблхед (Bobblehead)
Самые и�½теллектуаль�½ые среди Мутардов обыч�½о �½азываются Баблхедами, это
и�½дивидуумы, чей и�½теллект превзошел человеческие пределы. Их высокоразвитый
мозг позволяет им достигать таких чудес, как телеки�½ез, телепатия, ме�½таль�½ый
ко�½троль... �½о в обме�½ �½а слабые и искалече�½�½ые тела. У �½екоторых из �½их чрезмер�½о
развитая масса мозга который огром�½ой шишкой выпирает �½а голове, в то время как
другие выглядят как паразиты, прикрепле�½�½ые к человеческому телу. По правде
говоря, �½и оди�½ из �½их �½е красив.
Действия
(Actions)
3
Ближ�½ий бой
(Combat)
1
Точ�½ость
(Precision)
3
Ловкость
(Agility)
2
Сила
(Strength)
2
Стойкость
(Tough.)
2
Тех�½ика
(Tech)
4
Оружие: мож�½о экипировать ОДНО из следующих видов оружия:
Нож
Легкая булава
4 pts.
3 pts.
Психические способ�½ости: Баблхед обладает всеми
способ�½остями, описа�½�½ыми в соответствующем разделе.
Стоимость: 80 очков.
экстрасе�½сор�½ыми
2
Мутард (отряд) (Mutard
(troop))
Это типич�½ый Мутард, существо с обыч�½ой человеческой в�½еш�½остью, �½о в большей
или ме�½ьшей степе�½и мутировавший. У �½его могут быть щупальца вместо рук, две
головы, плав�½ики-лапы и тому подоб�½ое.
Действия
(Actions)
2
Ближ�½ий бой
(Combat)
3
Точ�½ость
(Precision)
3
Ловкость
(Agility)
3
Сила
(Strength)
3
Стойкость
(Tough.)
3
Тех�½ика
(Tech)
3
Оружие: мож�½о экипировать ОДНО из следующих видов оружия
Метатель�½ые �½ожи
Нож
Меч
Легкая булава
Булава
3 pts.
4 pts.
10 pts.
3 pts.
5 pts.
Стоимость: 12 очков.
3
Пит бист (Pit
beast)
Некоторые Мутарды - доволь�½о большие и силь�½ые существа с огром�½ой массой
мускулов, и�½огда достигающей 9 футов в высоту. Но по какой-то причи�½е их мозг �½е
только �½е увеличился, �½о даже стал еще ме�½ьше. В типич�½ых боевых ямах,
существующих во м�½ожестве поселе�½ий, эти Мутарды - обыч�½ые злые звери, которых
держит мест�½ый владелец аре�½ы для участия в своих боях. В этих ямах с �½ими
обращаются �½ем�½огим лучше, чем с рабами.
Вы можете подумать, что в группах Мутардов, или среди людей толера�½т�½о
от�½осящихся к Мутардам, эта ситуация может отличаться, �½о давайте прямо скажем:
эти ребята слишком тупые и их це�½ят только за могучие удары, которые о�½и могут
�½а�½ести, поэтому обыч�½о их используют в качестве пушеч�½ого мяса, мало заботясь
об их безопас�½ости.
Действия
(Actions)
2
Ближ�½ий бой
(Combat)
5
Точ�½ость
(Precision)
2
Ловкость
(Agility)
2
Сила
(Strength)
6
Стойкость
(Tough.)
6
Тех�½ика
(Tech)
1
Оружие: мож�½о экипировать ОДНО из следующих видов оружия:
Тяжёлый кли�½ок
Булава
Тяжелая булава
8 pts.
5 pts.
6 pts.
Мутации: уже есть мутации Здоровый и Стойкий (включе�½ы в профиль) и Жёсткая
кожа (3).
О�½ может выбрать ОДНУ из следующих мутаций: Кислот�½ый плевок, Мощ�½ый штурм,
Допол�½итель�½ые ко�½еч�½ости, Отравле�½�½ые когти, Цепкая ко�½еч�½ость, Острый хвост,
Силь�½ые �½оги или Шипы, оплатив её стоимость в очках.
Особые правила: Берсерк, Мо�½г.
Стоимость: 70 очков.
4
Аддлер (Addler)
Загряз�½е�½�½ая окружающая среда, химические отходы или радиация �½а�½если тяжелый
уро�½ �½екоторым людям, до такой степе�½и, что о�½и превратились практически в пустые
безмозглые оболочки, оче�½ь похожие �½а зомби. О�½и медлитель�½ы и �½еуклюжи, �½о
также �½еутомимы и могут быть действитель�½о опас�½ы в больших количествах. О�½и
�½ападают �½а любое живое существо, которое могут «почувствовать» поблизости...
кроме, по �½еизвест�½ой причи�½е, Мутардов (возмож�½о, потому, что о�½и просто
считают их своими). Хотя обыч�½о Аддлеры больше похожи �½а вещи, чем даже �½а
зверей, в бою о�½и могут стать большим преимуществом. Обыч�½о их бросают в
большом количестве против врага, чтобы �½а время помешать и отвлечь его.
Аддлеры слишком глупы, чтобы сотруд�½ичать или коорди�½ировать свои действия, �½о
похоже что Баблхеды могут управлять �½екоторыми �½ебольшими группами этих
существ. Для каждого Баблхеда в ростере может быть максимум ДВЕ группы
Аддлеров.
Действия
(Actions)
1
Ближ�½ий бой
(Combat)
1
Точ�½ость
(Precision)
-
Ловкость
(Agility)
1
Сила
(Strength)
2
Стойкость
(Tough.)
2
Тех�½ика
(Tech)
-
Оружие: когти и зубы.
Особые правила: Стая, Мо�½г.
Стоимость: 6 очков.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin