paleodiet_rus.pdf

(441 KB) Pobierz
Paleo diet: eat
or be eaten
В �½ачале…
PDEE - �½астоль�½ая игра, действие которой разворачивается в доисторическом мире, в котором �½аши предки
охот�½ики-собиратели долж�½ы были охотиться и есть, или быть едой и дичью. Игра пытается смоделировать
время, когда люди еще �½е ко�½тролировали окружающий мир, когда силы природы могли так же легко
помочь племе�½и, как и поставить под угрозу его существова�½ие.
Ос�½овы
Модели делятся �½а три категории:
1.
2.
3.
Охот�½ики. Ми�½иатюры первых людей активируются и ко�½тролируются �½апрямую игроками и
могут выпол�½ять �½есколько действий каждый ход в зависимости от их самооблада�½ия;
Го�½чие. Это одомаш�½е�½�½ые волки или собаки, которые ко�½тролируются игроками;
Звери, �½еигровые модели, которые реагируют �½а действия охот�½иков (и го�½чих).
Все модели имеют �½абор из трех атрибутов - Свирепость, Стойкость и Масса.
Свирепость
Свирепость показывает, �½асколько модель
�½епредсказуема и опас�½а для охот�½ика. Эта
характеристика оз�½ачает ми�½ималь�½ое з�½аче�½ие,
�½еобходимое �½а броске 1D6, чтобы �½а�½ести уро�½
охот�½ику во время �½ападе�½ия.
Стойкость показывает, �½асколько охот�½ик хорош в
бою. Эта характеристика оз�½ачает
Ми�½ималь�½ое з�½аче�½ие броска кубика,
�½еобходимое охот�½ику, чтобы �½а�½ести уро�½ модели
при атаке в ближ�½ем или даль�½ем бою.
Масса модели представляет собой размер модели и
количество мяса, которое о�½ после себя оставит
Стойкость
Масса
после смерти. Эта характеристика
представляет количество ра�½, которое может
получить модель, прежде чем умереть.
Помимо характеристик, у охот�½иков есть раз�½ые виды орудий, которые выбираются игроками, а также
�½еобязатель�½ая черта, которая выпадает случай�½ым образом перед игрой.
Что вам �½еобходимо
Чтобы �½ачать играть, вам по�½адобятся модели охот�½иков и зверей, а также игровое поле размером, которое
зависит от выбра�½�½ого вами масштаба моделей. Кроме того, вам также по�½адобятся:
- Шесть шестигра�½�½ых кубиков (см. D6): три белых кубика и три кубика другого цвета.
- Три ли�½ейки определе�½�½ой дли�½ы.
- Маркеры ог�½я.
Масштаб и размеры
PDEE �½е зависит от масштаба, вы воль�½ы использовать модели любого размера. Подставки для охот�½иков
могут быть любой формы, �½о, как правило, долж�½о быть �½е больше полови�½ы Короткой ли�½ейки в самом
широком месте. Подставки для го�½чих и зверей могут быть любого размера, подходящего к модели. Если
игроки предпочитают �½е использовать оче�½ь большую подставку, обоз�½ачайте любые части модели,
которые касаются земли как "подставка".
Все измере�½ия в игре производятся с использова�½ием од�½ой из трех ли�½еек с маркировкой Короткая,
Сред�½яя и Дли�½�½ая. В таблице �½иже представле�½ы от�½оситель�½ые дли�½ы ли�½еек и размеры игрового поля
для типов масштаба.
Пример�½ый
масштаб
ми�½иатюры
До 15мм
Больше 15мм
Короткая
диста�½ция
50мм
75мм
Сред�½яя
диста�½ция
80мм
120мм
Дли�½�½ая
диста�½ция
120мм
180мм
Игровое поле
60см х 60см
90см х 90см
Предваритель�½ое измере�½ие (проверка расстоя�½ия перед объявле�½ием атаки или движе�½ия) разреше�½о.
Игроки могут измерять расстоя�½ия в любое время.
Правила
Группа обыч�½о долж�½а включать в себя от двух до восьми охот�½иков, разделе�½�½ых поров�½у между
игроками. Убедитесь, что для каждого охот�½ика есть как ми�½имум 1 очко Массы, исходя из суммы всех
зверей �½а столе. Общее количество зверей �½е может превышать количество охот�½иков больше, чем в два
раза.
Независимо от каких-либо модификаторов, при активации охот�½ика или всякий раз, когда происходит атака,
результат 1 �½а кубике всегда является �½еудачей, а результат 6 �½а кубике всегда является успехом.
Охот�½ики
- Охот�½ики управляются �½апрямую игроками.
- Каждый охот�½ик долже�½ совершить попытку активироваться, �½о �½е обяза�½ затем совершать какие-либо
действия.
- Каждый успеш�½ый бросок �½а активацию позволяет охот�½ику выпол�½ить од�½о действие.
- Неудач�½ые броски �½а активацию заставляют зверей реагировать.
Характеристики охот�½ика
Свирепость
4+
Стойкость
4+
Масса
2
В обыч�½ых условиях охот�½икам �½е �½уж�½о беспокоиться об их Свирепости или Стойкости, поскольку о�½и
обыч�½о используется только для �½еигровых моделей. Од�½ако, обратите в�½има�½ие, что у охот�½иков Масса со
з�½аче�½ием 2, оз�½ачающее, что о�½и могут получить од�½у ра�½у и продолжать охоту. Если охот�½ик получит
вторую ра�½у, то о�½ больше �½е сможет участвовать в охоте и убирается со стола.
С�½аряже�½ие охот�½иков
Каждый охот�½ик может взять с собой любой тип орудия из списка �½иже. Нет огра�½иче�½ий �½а количество
охот�½иков, экипирова�½�½ых по-раз�½ому, каждый предмет имеет свои преимущества и �½едостатки.
Копья (по умолча�½ию)
Предполагается, что у больши�½ства охот�½иков есть
од�½о или более копье, которые о�½и используют,
чтобы колоть или метать
�½а короткие расстоя�½ия. Охот�½ики, вооруже�½�½ые
копьями, могут атаковать зверей или других врагов
с расстоя�½ием до од�½ой Короткой ли�½ейки.
Любой охот�½ик может владеть дуби�½ой, булавой
или топором. Охот�½ик с дуби�½ой может атаковать
зверей или других врагов только если �½аходится с
�½ими в базовом ко�½такте. Од�½ако о�½ всегда
получает модификатор +1 к броску �½а атаку этим
оружием.
Любой охот�½ик может �½осить лук или пращу,
чтобы метать стрелы или кам�½и в зверей или
других врагов в пределах расстоя�½ия од�½ой
Дли�½�½ой ли�½ейки, �½о всегда получают
модификатор -1 к броскам �½а атаки этим оружием.
Любой охот�½ик может использовать силу
Ог�½я, держа в руках пылающую ветвь. Охот�½ик
с ог�½ем �½е может прятаться и может только
атаковать зверей или других врагов, �½аходясь с
�½ими в базовом ко�½такте. Од�½ако ого�½ь, который
�½есет охот�½ик, опасе�½ и �½епредсказуем. О�½
привлекает к себе в�½има�½ие и может стать
причи�½ой большой беды.
Дуби�½а
Лук
Ого�½ь
Активация охот�½иков
Игрок может активировать охот�½иков под их ко�½тролем в любом порядке. Когда �½астает очередь охот�½ика
активироваться, игрок решает, бросить оди�½, два или три кубика.
Цвет доступ�½ых кубиков определяется состоя�½ием охот�½ика. В PDEE используются раз�½оцвет�½ые кубики
для обоз�½аче�½ия уров�½я и последствий стресса, испытываемого охот�½иком. Все охот�½ики �½ачи�½ают охоту с
пулом из двух белых «свежих» кубиков и од�½ого цвет�½ого "стресс" кубика. Если охот�½ик ра�½е�½, о�½ заме�½яет
оди�½ свежий кубик �½а второй стресс-кубик; т.е. у ра�½е�½ого охот�½ика будет оди�½ белый свежий кубик и два
цвет�½ых стресс-кубика.
Любой свежий кубик, броше�½�½ый для активации и �½а котором выпало 2 или более, является успеш�½ым.
Если выпало 1, то бросок провале�½. На бросках стресс-кубиков з�½аче�½ия 4 и более являются успехом, а все,
что ме�½ьше – провалом. Охот�½ик долже�½ активироваться каждый ход, �½о количество и тип кубиков, которое
�½еобходимо бросать, определяет игрок.
Охот�½ик может выпол�½ять действия за каждый выпавший успех как показа�½о в таблице возмож�½ых
действий �½иже. Действия могут совершаться в любом порядке, после того, как за �½еудач�½ые броски
совершили свои действия звери. Следователь�½о, очередь охот�½ика �½а активацию может быть �½есколько раз
прерва�½а действиями живот�½ых. Любые �½еиспользова�½�½ые действия в ко�½це хода теряются и �½е могут быть
пере�½есе�½ы �½а более позд�½ие ходы.
Бежать
Идти
Красться
Шуметь
Поспеш�½о переместитесь �½а од�½у Дли�½�½ую
ли�½ейку по прямой ли�½ии в любом �½аправле�½ии.
Осторож�½о переместитесь �½а од�½у Сред�½юю
ли�½ейку по прямой ли�½ии в любом �½аправле�½ии.
Незамет�½о переместитесь �½а од�½у короткую
ли�½ейку по прямой ли�½ии в любом �½аправле�½ии.
Произведите достаточ�½о шума, чтобы все звери в
пределах од�½ой Дли�½�½ой ли�½ейки провели
проверку �½а реакцию �½емедле�½�½о.
Бросить каме�½ь
Атаковать
Забросать
Устроить засаду
Зажечь ого�½ь
Взаимодействовать
Любой охот�½ик может бросить каме�½ь в зверя в
пределах од�½ой Сред�½ей ли�½ейки, чтобы заставить
этого зверя провести проверку �½а реакцию
�½емедле�½�½о. Броски кам�½ей �½е �½а�½осят уро�½ зверю.
Атакуйте любого зверя или другого врага в
пределах од�½ой Короткой ли�½ейки копьем или в
базовом ко�½такте дуби�½ой или пылающей веткой.
Если зверь выживает после �½ападе�½ия, совершите
�½емедле�½�½ую проверку реакции.
Атакуйте любого зверя или другого против�½ика в
пределах од�½ой Дли�½�½ой ли�½ейки при помощи
лука. Если зверь выживает после атаки, совершите
�½емедле�½�½ую проверку реакции.
Модель ложится �½а землю и ждет. Атакуйте или
Закидайте зверя, который зайдет в зо�½у
досягаемости для атаки.
Модель пытается разжечь ого�½ь �½а земле в базовом
ко�½такте с собой, если имеет соответствующее
орудие.
Взаимодействуйте с любым объектом, указа�½�½ым в
сце�½арии. Это может быть сбор ресурсов,
свежева�½ие туш или использова�½ие рычага �½а
ловушке. Это действитель�½о зависит от вас!
Неудач�½ая попытка активации
Если охот�½ик провалил оди�½ или �½есколько кубиков активации, о�½ �½емедле�½�½о предупредит ближайших
зверей об их присутствии. О�½ мог �½ечая�½�½о чих�½уть или покашлять, �½аступить �½а сухой прутик, или
вскрик�½уть, когда укололся пальцем �½оги.
- Если оди�½ кубик из броска �½а активацию является �½еудач�½ым, реагирует только ближайший к охот�½ику.
- Если два кубика из броска �½а активацию оказались �½еудач�½ыми, реагируют два ближайших к охот�½ику
зверя.
- Если три кубика из броска �½а активацию оказались �½еудач�½ыми, реагируют три ближайших к охот�½ику
зверя.
Когда зверь потревоже�½ охот�½иком, о�½ бросает кубик по соответствующей его типу таблице реакций.
Начи�½ая слева, используйте первую коло�½ку, которая от�½осится к текущей ситуации.
Совмест�½ая работа
Два охот�½ика, которыми управляет оди�½ и тот же игрок, могут активироваться вместе, если о�½и �½ачали ход
в пределах Сред�½ей ли�½ейки друг от друга. Бросьте оди�½, два или три кубика активации как обыч�½о, где
каждый успех, дает обоим охот�½икам по од�½ому действию. Если охот�½ик в группе получает отрицатель�½ый
модификатор �½а активацию по какой-либо (�½апример, оди�½ из охот�½иков получил ра�½е�½ие) причи�½е, то этот
модификатор действует �½а обоих охот�½иков �½а время совмест�½ой работы.
Звери отреагируют �½а любой �½еудач�½ый бросок кубика �½а активацию до того, как сотруд�½ичающие
охот�½ики могут активироваться. Также, каждый провале�½�½ый бросок кубика считается за два:
- Если оди�½ кубик из броска �½а активацию является �½еудач�½ым, реагируют два ближайших к охот�½икам
зверя.
- Если два кубика из броска �½а активацию оказались �½еудач�½ыми, реагируют четыре ближайших к
охот�½икам зверя.
- Если три кубика из броска �½а активацию оказались �½еудач�½ыми, реагируют шесть ближайших к охот�½икам
зверя.
После этого два охот�½ика могут выпол�½ить любое доступ�½ое им действие од�½овреме�½�½о, причем оба
охот�½ика проводят по од�½ому действию перед тем, зверь отреагирует �½а од�½о из �½их. Это касается второго и
третьего действий, если о�½и доступ�½ы игрокам.
Обратите в�½има�½ие, что, хотя охот�½ики и долж�½ы �½ачи�½ать свой ход в од�½ой Короткой ли�½ейки друг от
друга для совмест�½ой работы, им �½е �½уж�½о выпол�½ять оди�½аковые действия, или зака�½чивать ход в том же
коротком расстоя�½ии между друг другом.
Движе�½ие
Охот�½ики могут двигаться тремя раз�½ыми видами: бежать, идти или красться. О�½и представляют �½е только
скорость охот�½ика, �½о и осторож�½ость, которую о�½и проявляют при движе�½ии, то, как о�½и двигаются.
Движе�½ие может совершаться в любом �½аправле�½ии, �½о всегда по прямой ли�½ии. Все движе�½ия стоят
од�½ого действия. Различ�½ые особе�½�½ости ла�½дшафта могут влиять �½а расстоя�½ие передвиже�½ия охот�½иков.
Для перемеще�½ия поместите соответствующую ли�½ейку так, чтобы оди�½ ко�½ец касался любой части
подставки охот�½ика. После этого охот�½ик может переместиться куда угод�½о в пределах величи�½ы ли�½ейки.
Охот�½ики могут перемещаться сквозь охот�½иков из своей группы, и �½е могут через зверей и и�½ые вражеские
модели.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin