Coriolis_Horror-Tabelle_German(1).docx

(15 KB) Pobierz

Horror-Angriffe (Beta-Version)

·          Horror-Angriffe von Kreaturen der Dunkelheit (bei kritischem Horror-Angriff auf die Horror-Tabelle würfeln):

o         Normal [1 FP]: Angriff 6 / Stress 2 / Kritisch 2

o         Stark [2 FP]: Angriff 8 / Stress 3 / Kritisch 2

o         Extrem [3 FP]: Angriff 10 / Stress 4 / Kritisch 2

·          Horror-Angriffe können mit Mystik oder Empathie abgewehrt werden: Erfolge (6) heben sich auf

·          Horror-Angriffe können auf einen Wirkungs-Radius hochgestuft werden, Angriffe werden pro Ziel gewürfelt:

o         Reichweite Kurz: FP x 3

o         Reichweite Weit: FP x 6

·          Die Heilungszeit von kritischen Effekten der Horror-Tabelle kann mit einem erfolgreichen Wurf auf Medikurgie halbiert werden.

·          1 WP regeneriert sich pro Erholungsphase.

·          Wenn WP auf 0 sinken: Zusammenbruch

o         Wurf von W6: Bei 1 sinken die WP permanent um 1.

o         Behandlung mittels Wurf auf Medikurgie oder Kommandieren regeneriert Anzahl der Erfolge (6) WP.

o         Ohne Behandlung regeneriert 1 WP innerhalb von W6 Stunden.

Horror-Tabelle

W66

Trauma

Effekt während der Heilung

Heilungszeit

11-16

Zittrig

Geschicklichkeit -1

W6 Tage

21

Weißes Haar

-

permanent

22-24

Ängstlich

Verstand -1

W6 Tage

25-31

Gefühlskalt

Empathie -1

W6 Wochen

32-35

Alpträume

Jede Nacht Wurf auf Manipulation.

Bei Misserfolg schlaflos: Verstand und Empathie-1 für den Folgetag.

W6 Wochen

36

Schlaflos in der Nacht

Du kannst nur bei Licht schlafen, sonst findest du keinen Schlaf:
Verstand und Empathie -1

2W6 Wochen

41-42

Phobie

Du hast eine Phobie gegen etwas entwickelt, das dich erschreckt hat. Pro Runde in Naher Entfernung zu deiner Phobie: Verstand -1

2W6 Wochen

43

Zwang

Du führst zwanghaft eine definierte Handlung in bestimmten Situationen aus.

2W6 Wochen

44

Melancholie

Deine Existenz ist sinnlos. Du agierst absolut furchtlos, da der Tod seinen Schrecken für dich verloren hat.

2W6 Wochen

45

Die Stimmen

Du kannst Stimmen und flüsternde, zischende Geister hören, die dir sagen was du tun sollst.

Der SL kann die Stimmen auch für 1 FP jederzeit sprechen lassen.

3W6 Wochen

46

Sucht

Du musst täglich Alkohol oder eine andere Droge konsumieren (Verstand -1), sonst Geschicklichkeit und Empathie -1

3W6 Wochen

51

Klaustrophobie

Je 15 Minuten in engen geschlossenen Umgebungen: -1 Verstand

2W6 Wochen

52

Mythomanie

Du musst ununterbrochen zwanghaft lügen.

Der SL kann das Problem auch für 1 FP aktivieren.

2W6 Wochen

53-54

Paranoia

Du bist überzeugt von Jemandem oder Etwas gejagt zu werden.

Langsame Aktionen sind erschwert um -1

2W6 Wochen

55

Verschwörungstheorie

Du glaubst an eine sehr abwegige Verschwörungstheorie.

3W6 Wochen

56

Halluzinationen

Täglicher Wurf auf Beobachtung, wenn Misslungen: Starke Halluzinationen.

Der SL kann auch jederzeit für 1 FP eine Halluzination vorgeben.

3W6 Wochen

61

Veränderte Persönlichkeit

Die Persönlichkeit des Charakters hat sich signifikant verändert.

permanent

62-63

...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin