· Horror-Angriffe von Kreaturen der Dunkelheit (bei kritischem Horror-Angriff auf die Horror-Tabelle würfeln):
o Normal [1 FP]: Angriff 6 / Stress 2 / Kritisch 2
o Stark [2 FP]: Angriff 8 / Stress 3 / Kritisch 2
o Extrem [3 FP]: Angriff 10 / Stress 4 / Kritisch 2
· Horror-Angriffe können mit Mystik oder Empathie abgewehrt werden: Erfolge (6) heben sich auf
· Horror-Angriffe können auf einen Wirkungs-Radius hochgestuft werden, Angriffe werden pro Ziel gewürfelt:
o Reichweite Kurz: FP x 3
o Reichweite Weit: FP x 6
· Die Heilungszeit von kritischen Effekten der Horror-Tabelle kann mit einem erfolgreichen Wurf auf Medikurgie halbiert werden.
· 1 WP regeneriert sich pro Erholungsphase.
· Wenn WP auf 0 sinken: Zusammenbruch
o Wurf von W6: Bei 1 sinken die WP permanent um 1.
o Behandlung mittels Wurf auf Medikurgie oder Kommandieren regeneriert Anzahl der Erfolge (6) WP.
o Ohne Behandlung regeneriert 1 WP innerhalb von W6 Stunden.
W66
Trauma
Effekt während der Heilung
Heilungszeit
11-16
Zittrig
Geschicklichkeit -1
W6 Tage
21
Weißes Haar
-
permanent
22-24
Ängstlich
Verstand -1
25-31
Gefühlskalt
Empathie -1
W6 Wochen
32-35
Alpträume
Jede Nacht Wurf auf Manipulation.
Bei Misserfolg schlaflos: Verstand und Empathie-1 für den Folgetag.
36
Schlaflos in der Nacht
Du kannst nur bei Licht schlafen, sonst findest du keinen Schlaf:Verstand und Empathie -1
2W6 Wochen
41-42
Phobie
Du hast eine Phobie gegen etwas entwickelt, das dich erschreckt hat. Pro Runde in Naher Entfernung zu deiner Phobie: Verstand -1
43
Zwang
Du führst zwanghaft eine definierte Handlung in bestimmten Situationen aus.
44
Melancholie
Deine Existenz ist sinnlos. Du agierst absolut furchtlos, da der Tod seinen Schrecken für dich verloren hat.
45
Die Stimmen
Du kannst Stimmen und flüsternde, zischende Geister hören, die dir sagen was du tun sollst.
Der SL kann die Stimmen auch für 1 FP jederzeit sprechen lassen.
3W6 Wochen
46
Sucht
Du musst täglich Alkohol oder eine andere Droge konsumieren (Verstand -1), sonst Geschicklichkeit und Empathie -1
51
Klaustrophobie
Je 15 Minuten in engen geschlossenen Umgebungen: -1 Verstand
52
Mythomanie
Du musst ununterbrochen zwanghaft lügen.
Der SL kann das Problem auch für 1 FP aktivieren.
53-54
Paranoia
Du bist überzeugt von Jemandem oder Etwas gejagt zu werden.
Langsame Aktionen sind erschwert um -1
55
Verschwörungstheorie
Du glaubst an eine sehr abwegige Verschwörungstheorie.
56
Halluzinationen
Täglicher Wurf auf Beobachtung, wenn Misslungen: Starke Halluzinationen.
Der SL kann auch jederzeit für 1 FP eine Halluzination vorgeben.
61
Veränderte Persönlichkeit
Die Persönlichkeit des Charakters hat sich signifikant verändert.
62-63
Dihercen