Cyberpunk 2020 - Sluchajcie Głąby(1).pdf
(
10345 KB
)
Pobierz
KO
PI
A
New RPG Order
Prezentuje
Cyberpunk 2020 – Słuchajcie Głąby
KO
Mistrzowie Gry, bądźmy szczerzy. Słyszeliście już wiele skarg i lamentów –
czy nie czujecie się tym znużeni? Czy nie byliście doprowadzeni do takiego
stanu,
że…chcieliście
skoczyć przez stół i zabić tego faceta, który Wam
przeszkadza? Zanim staniecie się winni morderstwa, spróbujcie
alternatywnego rozwiązania waszego problemu:
Słuchajcie, głąby!
Nieokrojony podręcznik Mistrza Gry do Cyberpunka 2020
Jeśli spodobała ci się ta książka, po 24h koniecznie kup ją w
najbliższym sklepie z grami RPG bądź przez internet. Dajmy zarobić
polskim wydawnictwom, by te mogły dalej wypuszczać kolejne
podręczniki dla naszej przyjemności.
Poszukujemy osób, które posiadają skaner i chcą go użyć, które mają tylko
książki i udostępnią je nam, które będą skanowały swe podręczniki, są chętne
do pomocy przy obróbce oraz OCR’owaniu, a także wspomogą Nas dotacją.
Jeśli jesteś jedną z takich osób, napisz do Nas : newrpgorder@gmail.com.
PI
Opis
:
Info :
A
Informacje o Release’ie :
Źródło..................................:
harfista
Skan......................................: harfista
Korekta................................: harfista
Efekt końcowy...................: harfista
Liczba stron................................: 115
Rozdzielczość..............: 2380x3212
Wydawnictwo.................: Copernicus
Format..........................................: pdf
Rok wydania..............................: 1995
Data release’u..............: 2010.04.11
KO
PI
A
SŁUCHAJCIE, GŁĄBY!!!
NIEOKROJONY PODRĘCZNIK MISTRZA GRY
DO CYBERPUNKA 2020
KILKA ZRZĘDLIWYCH SŁÓW OD WYDAWCY:
Ta książka powstawała przez dłuższy czas.
Kiedy zacząłem zastanawiać się nad jej ideą. nadchodzące do nas pytania
i problemy miały raczej charakter praktyczny: „Jeśli Robert robi X, to czyja mogę
zrobić Y? Nie ma na ten temat nic powiedzianego w zasadach."
Dobre pytanie, ponieważ żadne zasady nie są kompletne; gracze mogą (i będą) mieć
jakieś twórcze pomysły. Tego typu pytania zaczęły być wyjaśniane, gdy zaczęliśmy
udoskonalać zasady i wydawać coraz więcej dodatków.
Luki w zasadach były wypełniane i pytania się skończyły.
Natomiast zaczęły się pojawiać pytania dosyć nietypowe: od Mistrzów Gry, którzy
utracili kontrolę nad przebiegiem gry, których gracze zaczęli trochę przewyższać
intelektem, i tych, którzy chcieli dać „oficjalną" odpowiedź odnośnie wszelkich
problemów związanych z procedurą gry i w ten sposób coś zrobić (i wprowadzić
trochę porządku). Moim zdaniem, wygląda to w ten sposób: jeśli w grze liczą się tylko
ceny i to, ile gracze mają pieniędzy, a zdanie Mistrza Gry nie ma żadnego znaczenia,
wtedy gra nie odchodzi nawet o milimetr od wydrukowanych zasad. Płacisz, chłopie.
45 lub więcej złociszów i możesz robić, co zechcesz.
KO
Więc kupcie książkę.
Ruszcie głową.
Przejmijcie kontrolę.
Należało się to Wam od lat.
Derek Quintanar
Zaczynam się zastanawiać, gdzie się podziały wyobraźnia, elastyczność
i jakiekolwiek twórcze myślenie ...
Jednej rzeczy na pewno się nauczysz, jeżeli zaczniesz swoją karierę od
prowadzenia „D&D™": jesteś Mistrzem Gry, prowadzisz grę — opowiadasz przygodę;
nikt Ci nie mówi, co powinieneś zrobić, ponieważ nie ma żadnego „powinieneś".
W samej naturze gier fabularnych leży wprowadzenie czegoś nowego, więzi między
graczem i Mistrzem opartej na wierze w świat, kreowany przez Mistrza Gry. Jeśli jest
coś niewyjaśnione, wymyślcie to sami. Do licha, jeżeli coś jest w zasadach,
a Wy się z tym nie zgadzacie, zmieńcie to!
Celem tej książki jest zaproponowanie powrotu do eksperymentowa
nia, do rozbudzenia wyobraźni i pomysłowości, nie do stwierdzenia:
„Musisz zrobić X, Y, Z, aby wygrać". Przedstawiliśmy kilka
przykładów, które jednak nie służą do naśladowania, lecz mają
skłonić do twórczego myślenia i pokazać pewne wzorce
zachowań. Poniższy tekst jest napisany przez kilku najbardziej
cwanych i najbardziej inteligentnych cyberpunkowych pisarzy i
Mistrzów Gry. Pokazuje, jak prowadzili oni swoich graczy i jak
interpretowali zasady systemu (niektórzy prowadzą tak długo,
jak gra jest w obiegu), mając nadzieję, że ich przykłady
pokażą Wam, jak lepiej grać (i w ten sposób, mieć większą
radochę).
Gratulacje z okazji narodzin pierworodnego:
Cody'ego Kevina Pondsmith, urodzonego 5 marca 1994 roku dla Mike'a i Lisy
Pondsmith
Michała Andrzeja Karlickiego urodzonego 11 sierpnia 1993 roku dla Basi i Andrzeja Karlickich
PI
A
Spis treści
Rozdział 1
Rozgrywanie długich kampanii
Jak p o z n a ć graczy ze s o b ą
To nie j e s t gra t w o j e g o ojca
(lub „ z m i a n a n a s t a w i e n i a " )
Tworzenie i rozgrywanie kampanii
Rozdział 2
Ś r o d o w i s k o Cyberpunka: styl i nastrój
Technologia
Styl C y b e r p u n k a : przerażający i piękny
Rozdział 3
Kontrola nad grą i g r a c z a m i
18
4
Rozdział 6
Jak
54
uwiarygodnić życiorys?
Ż y c i o r y s lub d l a c z e g o dzieciaki m a j ą tyle radochy?
T w o r z e n i e postaci: do diabła Jim, to j e s t dialog.
66
Rozdział 7
S t w o r z e n i e n i e t y p o w y c h postaci
R o c k m a n i : inni niż w s z y s c y
Technicy
Netrunnerzy
Bohaterowie
U s t a n o w i e n i e kontroli
Problemy techniczne
Kim jest kłopotliwy gracz
Typy k ł o p o t l i w y c h g r a c z y
K ł o p o t l i w i g r a c z e : d r u g a liga
T e c h n o l o g i a zabija lepiej
K o n t r o l a M i s t r z a Gry: J a k p o w s t r z y m y w a ć ,
n a k i e r o w y w a ć lub z n e u t r a l i z o w a ć kłopotliwych
graczy
Rozdział 4
Socjologia
PI
A
Moment zmiany władzy
24
Styl = Treść
Przykładowe kampanie
K r a w ę d ź j e s t t a m , gdzie t e g o chcecie
Styl k a m p a n i i
Sieć
Rozdział 9
Brudne sztuczki Mike'a Pondsmitha
R o z d z i a ł 10
Nowe
36
44
zasady
Strzelanina
Podręcznik
N o w e style
Wychodząc
Lista ról
Rozdział 11
Dane na temat autorów
Tytuł orginalny:
LISTEN UP YOU PRIMITIVE
SCREWHEADS
T ł u m a c z e n i e : G w i a z d a *.exe
Wydawnictwo
„COPERNICUS"
U P T Warszawa 42
P.O. B O X 42
00-961 W a r s z a w a
Ż a d n a część tej pracy
nie m o ż e być p o w i e l a n a ,
czy r o z p o w s z e c h n i a n a
w j a k i e j k o l w i e k formie
i w j a k i k o l w i e k sposób,
b ą d ź elektroniczny,
bądź mechaniczny,
Rozdział 8
78
K a m p a n i a w Cyberpunku: na Ulicy czy w d r a p a c z u
chmur?
96
Cyberpunku
102
KO
Rozdział 5
R o z g r y w a n i e w a l k i w Cyberpunku
Cyberpunk i walka
ISBN 83-86758-00-7
C o p y r i g h t 1994
by R. Talsorian G a m e s Inc.
Copyright 1995 for polish edition
by C o p e r n i c u s C o r p .
Czym jest Cyberpunk?
Rewolucja? Jaka rewolucja?
Dni z a c z y n a j ą być p o d o b n e
w samo południe
m a ł e g o terrorysty w Cyberpunku 2 0 2 0
sztuk walki
poza podstawy
w ł ą c z n i e z fotokopiowaniem,
n a g r y w a n i e m na taśmy,
lub przy użyciu innych systemów,
b e z p i s e m n e j zgody wydawcy.
Plik z chomika:
Dihercen
Inne pliki z tego folderu:
Cyberpunk 2020 - Kosmiczna Otchlan(1).pdf
(59895 KB)
Cyberpunk 2020 - Podrecznik Glowny(1).pdf
(90140 KB)
Cyberpunk 2020 - Maximum Metal(1).pdf
(11529 KB)
Cyberpunk 2020 - Dzika Strefa(1).pdf
(46844 KB)
Cyberpunk 2020 - Neo Klany(1).pdf
(12954 KB)
Inne foldery tego chomika:
#2D20
#Cypher System
#OSR
#PBTA
#Różne_ENG
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin