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Adobe in den USA und/oder anderen Ländern. Verwendete Bilder: 130092289, 182292276 | stock.adobe.com
Aufs Neue
Welche Themen werden das Designjahr 2019 be-
stimmen? 100 Jahre Bauhaus? Human first? Nun, die
von 1919 bis 1933 aktive Bauhaus-Bewegung steht für
einen auf gesellschaftliche Erneuerung zielenden
Gestaltungsanspruch. Sie entstand gleichermaßen
aus Handwerk wie aus Kunst, im Mittelpunkt stand
die Form. Und obwohl die Bauhaus-Ideen von unge-
meiner Wirkung waren, haben sie für viele von uns
nur noch historischen Wert. Denn je mehr wir aktuell
über Technologien wie KI und VR nachdenken, umso
mehr rückt wieder der Mensch ins Zentrum unseres
Schaffens. Es sind die Emotionen und Instinkte, die
das Handeln des Homo sapiens leiten. Doch in Wei-
mar, da schenkte man den eigentlichen Bedürfnissen
des Nutzers nur bedingt Aufmerksamkeit.
So erwarten uns im Jubiläumsjahr auch viele kri-
tische Auseinandersetzungen mit dem Bauhaus und
dem Heute: Zum Beispiel die VR-Installation »Das
Totale Tanz Theater« von Interactive Media Founda-
tion und Artificial Rome in der Akademie der Künste
in Berlin. Sie verbindet mit digitalen Mitteln die tän-
zerischen Bühnenexperimente Oskar Schlemmers
mit dem Konzept des Totaltheaters von Walter Gro-
pius und macht mittels Virtual Reality seine Mensch-
Maschine-Raum-Vision zeitgemäß erlebbar (siehe
Seite 66 ff.). Ja, schon Gropius träumte davon, Kunst
und Technologie enger zusammenzubringen. Und
künstlerisches Experimentieren ist auch heute ein
probates Mittel, um neue Potenziale auszuloten.
Aber wenn wir den Menschen in den Fokus unse-
res Innovationsstrebens stellen, dann erkennen wir
auch: Das »Neue«, der Motor jener (Konsum-)Gesell-
schaft, die Neuartiges und Neuwertiges noch per se
als begehrenswert erachtete, um sich von einer be-
deutungslosen oder belastenden Vergangenheit zu
befreien und in eine bessere Zukunft zu blicken, hat
angesichts der gegenwärtigen Achtsamkeitsbewe-
gung seine Attraktivität verloren. Darum prognosti-
zieren wir in vorliegender Ausgabe auch nicht etwa
»neue« Trends fürs Jahr 2019, sondern sondieren in
bewährter Tradition das Rüstzeug für ein Design, das
nicht um seiner selbst willen nach Neuem strebt,
sondern einen echten (und damit wirklich neuen)
Mehrwert für den User bietet, nutzbar ist und sich
gut anfühlt. Andernfalls ergeht es uns nämlich un-
beabsichtigt wie dem Nutzer der Bauhaus-VR-Instal-
lation: Er durchläuft eine mehrstufige Dramaturgie
und erlebt den Wandel vom schöpferischen Gestalten
zum völligen Kontrollverlust.
In diesem Sinne also: Ein gutes Neues!
Foto: Kirsten Nijhof
Auch wenn diese PAGE
die Heftnummer 02.2019
trägt, sie ist unsere Aus-
gabe zum Jahreswechsel.
Das PAGE-Team wünscht
Ihnen ein glückliches
und erfolgreiches 2019!
Gabriele Günder,
Chefredakteurin/Publisherin
(info@page-online.de)
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EDITORIAL
PAGE 02.19
003
004
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Inhalt
TITELTHEMEN
SIGNALE
006
Ideen, Projekte und Diskussionen
THEMEN
018
Bildsprache für Female Empowerment
Ob in Werbung, Medien oder Design – alle wollen
starke Frauen zeigen. Doch wie gelingt das auf
authentische, vielleicht sogar humorvolle Weise?
026
Visual Design für Unsichtbares
Je komplexer und weniger greifbar Produkte und
Dienstleistungen werden, desto anspruchs-
voller ist es für Kreative, dennoch ein verständliches
und emotionales Branding zu entwickeln
034
UX Design: Neue Navigationskonzepte
Sprache, Blicke, Gesten bis hin zu Gedanken oder
Emotionen – noch nie war die Mensch-Computer-
Interaktion so vielfältig wie heute
042
Graphic Novels mit Instagram Stories
Instagrams Storytellingformat bietet tolle Möglich-
keiten für die kreative Markenkommunikation
048
Illustrationen für »Modern Love«
Die Liebe ist nicht nur diverser, sondern auch politisch
geworden. Der Illustrator Brian Rea erzählt von
seiner Arbeit für die erfolgreiche »New York Times«-
Kolumne »Modern Love«
074
NEUES
054
Spannendes aus der Bild-, Typo-, Papier-
und Technikwelt
062
Publikationen für Gestalter und Developer
042
PROJEKTE
066
Making-of: Das Bauhaus in VR
Mit einer immersiven VR-Experience haben Artifical
Rome und Interactive Media Foundation die Bühnen-
experimente des Bauhauses für unsere Zeit adaptiert
074
Variable Fonts bei adidas
Vom Trikot bis zum Stadion: Als erstes Unternehmen
setzt die Sportmarke das dynamische Fontformat ein
034
PAGE
.
026
Nachwuchs
Projekte aus Hochschule, Agentur und Forschung
WERKZEUG
KI und Automatisierung im Design
In welchen Fällen erleichtern KI-basierte Tools das
Gestalten, und ab wann nehmen sie uns zu viel ab?
Praxisreport: Das Team ist der Chef!
Wie lassen sich Agenturen so organisieren, dass alle
eigenverantwortlich, interdisziplinär und
partnerscha lich zusammenarbeiten können?
066
BRANCHE
Quereinstieg ins Design
Wir stellen Kreative vor, die ihren Traumjob im zweiten
oder dritten Anlauf gefunden haben
4
Connect Creative Competence
unsere
Brancheninitiative zur Förderung neuer Kompetenzen
Szene
Der Freelancer-Marktplatz Fiverr kommt nach
Deutschland. Gute oder schlechte Nachricht?
Kalender
Termine für Designer und Developer
STANDARDS
Editorial
Impressum/Vorschau/Leserservice/PAGE digital
Sieberts Betrachtungen
SERVICES
PAGE Shop
PAGE Abo
PAGE Stellenmarkt
PAGE ACADEMY
»Bildrecht«
mit Sabine Pallaske und Silke Kirberg
»Branded Interaction Design«
mit Marco Spies
und Katja Wenger von think moto in Berlin
»Leitmedium Design«
mit Jochen Rädeker
»Mehrwert Marke«
mit KMS TEAM
»Infografik«
mit der Infographics Group in Berlin
»Agil – und nun?«
mit Hagen Seidel
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