instrukcja Schron Zero ISS.pdf

(609 KB) Pobierz
ż
Nad nami, na orbicie krąży
Międzynarodowa Stacja Kosmiczna,
pomnik ludzkich umiejętności i wiedzy.
Miejsce gdzie najwięksi uczeni
pracowali nad dotąd nieznanymi
dziedzinami nauki. Dzięki nim
wygraliśmy wojnę z Robotami, ale też
dzięki nim Obcy przybyli na naszą
planetę. Od dawna ISS nie daje znaku
Życia. Co stało się na stacji? Jakie
tajemnice skrywa? … sprawdź, jeśli się
odważysz.
-ISS TERROR to rozszerzenie gry
planszowej Schron Zero
Wewnątrz znajdziesz nowe Technologie,
przedmioty, zdarzenia, potwory, cyber
wszczepy
Instrukcja którą trzymasz w rękach,
wyjaśniono sposób, w jaki należy
wykorzystać wszystkie te zasady i karty
podczas gry.
1: ZAWARTOŚĆ
Poniżej zamieszczono listę elementów
znajdujących się w pudełku z
rozszerzeniem ISS TERROR :
1 Arkusz zasad
1 plansza ISS TERROR
135 kart zdarzeń ISS
20 kart Techów
6 karty Poszukiwaczy plus gość
specjalny
7 znaczników Poszukiwaczy
6 dwustronnych znaczników
Pędu
4 Kart mutacji
12 dodatkowych kart zdarzeń
36 kart Wszczepów
2: Przygotowanie do rozgrywki
Plansze „ISS Terror” należy umieścić
obok planszy głównej „Schronu Zero”
obszar startowy ISS czyli „Śluza”
przylega z obszarem „Baza wojskowa”
na planszy głównej Schronu Zero. Karty
Zdarzeń dołączyć do tali podstawowej,
Karty Techów i Mutacji należy dołączyć
do odpowiednich stosów kart. a karty
„ISS” i „WSZCZEPY” po potasowaniu,
należy umieścić obok planszy „ISS
Terror”.
3: Zmiany ogólnych zasad względem
wersji podstawowej.
Przeniesienie się na plansze „ISS Terror”
Poszukiwacz może przenieść się
na plansze stacji „ISS TERROR” w
następstwie wyciągnięcia
niektórych kart zdarzeń i
wykonania instrukcji w nich
zawartych.
Może również przenieść się z
Bazy wojskowej za każdym
razem kiedy na 2 kościach
wyrzuci mniej niż wynosi jego
Intel.
W Mieście „Nora” - w porcie
lotniczym za 3 SA plus 1 SA za
każdego towarzysza którego
chcesz tam zabrać.
NA ISS TERROR NIE MOŻNA ZABRAĆ
ŻADNYCH POJAZDÓW.
4: Ruch na ISS TERROR i znacznik
pędu
Poruszanie się na stacji kosmicznej jest
inne niż w innych dodatkach schronu
zero. Na stacji nie ma grawitacji.
Rzucamy wiec kością k6 i dzielimy
wynik na poł zaokrąglając w górę. 1-2 to
1 obszar 3-4 to 2 obszary 5-6 to 3
obszary. Gdy poruszamy się do 2
obszarów nic takiego się nie dzieje, lecz
2
ż
gdy wyrzucimy 5-6 i przesuniemy się o
3 obszary dostajemy znacznik pędu +1.
Co oznacza że w następnej turze
poruszymy się o jedno pole więcej niż
wyrzuciliśmy. Gdy znów wyrzucimy 5-6
znacznik pędu zmieni się na + 2 więc
poruszymy się o kolejne 2 obszary
więcej. Jeżeli nasz ruch nie skończy się
na skrajnym polu a mamy znacznik
pędu na karcie, odbijając się od ściany
otrzymujemy obrażenia ( tyle ile wynosi
znacznik pędu). Znacznik pędu można
zmniejszyć tylko ruchem o jedno pole,
wtedy to wyhamujemy o jeden
znacznik pędu. Przy rzutach 3-4 nic się
nie zmienia znacznik pędu pozostaje
taki sam.
5: Walka
Można wykorzystać znacznik pędu w
walce. Jeżeli dochodzi do Walki możesz
dodać znacznik Pędu do walki Siłą lub
Intel. . Wytrącając w ten sposób
prędkość. I zdejmując znacznik.
6:Wszczepy.
Wszczepy działają jak nowe
umiejętności poszukiwacza, oryginalne
umiejętności poszukiwacza z kart
postaci oraz umiejętności z wszczepów,
mutacji czy przedmiotów nie sumują się.
Każdy może używać wszczepów,
Wszczep pozyskać można na stacji ISS
u Robo-Doca w zamian za mutacje lub
w wyniku następstwa karty zdarzeń. Nie
można ich komuś zabrać ani samemu je
stracić, chyba że karta zdarzeń lub
umiejętność mówi o tym wyraźnie.
7: poza wyjątkiem zasad, które zostały
zawarte w tej instrukcji, rozszerzenie” ISS
TERROR” podlega wszystkim ogólnym
zasadom „Schronu Zero”
7:Nowe postacie:
ASTRONAUTA : Pionier kosmosu zna
stacje jak własną kieszeń, Wyszkolony
do przebywania w kosmosie.
AUTOMATRON: Super bohater z
przypadku , spec od robotyki staje do
walki ze złem.
CYBORG: Pół człowiek pół maszyna,
pytanie. Jeszcze człowiek czy już
maszyna?
INKWIZYTOR : Członek Szkarłatnego
Zakonu, oczyszcza ogniem Świat z
wszelkich mutacji.
RAJDERS: Anarchista, Bandyta, Wolny
strzelec. Przemierza pustkowia na swym
wiernym jednośladzie w poszukiwaniu
kolejnych ofiar.
TERMINATOR: Maszyna stworzona i
zaprogramowana do eksterminacji
całego rodzaju ludzkiego.
Gość specjalny
PREDATOR: Obcy z nieznanych części
galaktyki, łowca trofeów, największy
drapieżnik we wszechświecie
Projekt i wykonanie Marek „armisch”
Musiał
Pomoc: Krzysztof „Arthan” Lemka
Na podstawie gry Talizman magia i
miecz.
3
ż
.copyright 2019 rok.
4
Zgłoś jeśli naruszono regulamin