Mage Knight - Łzy Zapomnianych wersja 1.0.pdf

(3546 KB) Pobierz
Mage Knight - kampania "Łzy Zapomnianych" - BY Vermin83
"Łzy Zapomnianych"
to moja pierwsza autorska kampania do gry Mage Knight, choć mam nadzieję że w najbliższej przyszłości dam
radę spisać na czysto i opublikować na blogu więcej tego typu materiałów. Ta kampania jest stworzona z myślą o 2/3/4 graczach,
jednak posiada również wariant jednoosobowej zabawy. Składa się z 8 scenariuszy, głównie opartych na mechanice rywalizacji i
poszukiwania artefaktów, ale też są dwa scenariusze kooperacyjne. Poziom trudności całej przygody jest średni, czyli lepiej znać
wszystkie podstawowe mechaniki gry. Poniżej znajdziecie rys fabularny gry oraz przygotowanie pierwszego scenariusza, włącznie
ze zdjęciem ułożenia mapy, zasadami specjalnymi danego aktu jak i tymi które obowiązują w całej kampanii. Celem gry jest zdobyć
jak najwięcej punktów w sumie z wszystkich scenariuszy przygody, zaś te są naliczanie różnie w zależności od sytuacji.
Cechą charakterystyczną kampanii
"Łzy Zapomnianych"
jest częściowa zmiana funkcjonalności kart ran. Otóż zasada ich
przydzielania się nie zmieniła, jednak tutaj nie trafiają one na rękę gracza, blokując miejsce na karty, a do talii gracza, przez co może
je dociągnąć w niekorzystnym dla niego momencie. Kartę taką może oczywiście zachować na ręce, aby ją usunąć za pomocą
leczenia. Dodatkowo w części scenariuszy, gracz nie może przypisać kart ran swoim jednostkom.
W większości przypadków to co gracze zbiorą podczas scenariuszy zostanie w ich taliach na następną przygodę, choć oczywiście nie
wszystko. Dotyczy to głównie artefaktów oraz czarów, no i oczywiście zgromadzonych oraz nie wyleczonych kart ran. Kampania
jest raczej długa, więc warto po każdej przygodzie zapisywać końcowe statystyki swego bohatera.
Kolejne scenariusze będą w osobnych postach i sukcesywne linkowane w spisie treści, który pojawi się na początku każdej
przygody.
Spis treści
Dane ogólne...................................................................................................................................................................................................................... 4
Zasady żelazne w kampanii:.......................................................................................................................................................................................... 4
Scenariusz 1................................................................................................................................................................................................................ 4
Wstęp fabularny.................................................................................................................................................................................................. 4
SCENARIUSZ 1 -
"Nocna ucieczka"................................................................................................................................................................
5
Mapa krainy........................................................................................................................................................................................................ 6
Zasady specjalne pierwszego scenariusza:................................................................................................................................................... 7
Zakończenie scenariusza..................................................................................................................................................................................
7
Przygotowanie talii na następną przygodę...................................................................................................................................................
8
Punktacja końcowa scenariusza:..................................................................................................................................................................... 8
Scenariusz 2................................................................................................................................................................................................................ 8
Wstęp Fabularny................................................................................................................................................................................................. 9
SCENARIUSZ 2 -
"Sekret pierścieni"...............................................................................................................................................................
9
Przygotowanie scenariusza:........................................................................................................................................................................... 12
Zasady specjalne drugiego scenariusza:..................................................................................................................................................... 12
Punktacja końcowa scenariusza:.................................................................................................................................................................. 13
Scenariusz 3............................................................................................................................................................................................................. 14
Wstęp fabularny............................................................................................................................................................................................... 14
SCENARIUSZ 3 -
"Szlak Zbójników"............................................................................................................................................................
14
Schemat budowy mapy:................................................................................................................................................................................. 15
Przygotowanie scenariusza:........................................................................................................................................................................... 17
Zasada dla rozgrywki solo............................................................................................................................................................................. 17
Zasady specjalne trzeciego scenariusza...................................................................................................................................................... 17
Zasady ogólne.................................................................................................................................................................................................. 18
Zakończenie scenariusza...............................................................................................................................................................................
19
Punktacja końcowa scenariusza - osobista:................................................................................................................................................ 19
Punktacja końcowa scenariusza - mapa (dla wszystkich graczy)...........................................................................................................20
Scenariusz 4............................................................................................................................................................................................................. 20
Wstęp fabularny...................................................................................................................................................................................................... 20
SCENARIUSZ 4 -
"W poszukiwaniu Kronikarza".......................................................................................................................................21
Mapa krainy:..................................................................................................................................................................................................... 21
WAŻNE!!!........................................................................................................................................................................................................... 24
Przygotowanie scenariusza:........................................................................................................................................................................... 24
Zasady specjalne czwartego scenariusza.................................................................................................................................................... 24
Modyfikacja dla gry jednoosobowej............................................................................................................................................................ 26
Zasady ogólne.................................................................................................................................................................................................. 26
Zakończenie scenariusza............................................................................................................................................................................... 28
Przygotowanie talii na następną przygodę................................................................................................................................................. 28
Punktacja końcowa scenariusza - osobista.................................................................................................................................................28
Punktacja końcowa scenariusza - mapa (dla wszystkich graczy)...........................................................................................................29
Scenariusz 5............................................................................................................................................................................................................. 29
Wstęp fabularny............................................................................................................................................................................................... 30
SCENARIUSZ 5 -
"Piaski ognia".....................................................................................................................................................................
30
Mapa krainy:..................................................................................................................................................................................................... 31
Przygotowanie scenariusza............................................................................................................................................................................ 33
Losowanie kart rundy..................................................................................................................................................................................... 33
Modyfikacja dla gry jednoosobowej............................................................................................................................................................ 33
Zasady specjalne piątego scenariusza......................................................................................................................................................... 33
Ogólne................................................................................................................................................................................................................ 35
Zakończenie scenariusza............................................................................................................................................................................... 37
Przygotowanie talii na następną przygodę:................................................................................................................................................ 37
Punktacja końcowa scenariusza................................................................................................................................................................... 37
Scenariusz 6............................................................................................................................................................................................................. 38
Wstęp fabularny............................................................................................................................................................................................... 38
SCENARIUSZ 6 -
"Dolina Draconum"..........................................................................................................................................................
39
Przygotowanie scenariusza............................................................................................................................................................................ 42
Zasady specjalne szóstego scenariusza....................................................................................................................................................... 42
Ogólne................................................................................................................................................................................................................ 44
Zakończenie scenariusza............................................................................................................................................................................... 46
Przygotowanie talii na następną przygodę................................................................................................................................................. 46
Punktacja końcowa scenariusza................................................................................................................................................................... 46
Scenariusz 7............................................................................................................................................................................................................. 47
Wstęp fabularny............................................................................................................................................................................................... 47
SCENARIUSZ 7 -
"Kryształ Łez".....................................................................................................................................................................
48
Układ mapy żetonów:..................................................................................................................................................................................... 48
Przygotowanie scenariusza:........................................................................................................................................................................... 49
Zasady specjalne siódmego scenariusza..................................................................................................................................................... 49
Ogólne................................................................................................................................................................................................................ 51
Zakończenie scenariusza............................................................................................................................................................................... 52
Przygotowanie talii na następną przygodę................................................................................................................................................. 52
Punktacja końcowa scenariusza................................................................................................................................................................... 53
SCENARIUSZ
8........................................................................................................................................................................................................
53
Wstęp fabularny............................................................................................................................................................................................... 53
Scenariusz 8 - Heros i Tytan........................................................................................................................................................................... 54
Mapa krainy..................................................................................................................................................................................................... 54
Zasady specjalne ósmego scenariusza........................................................................................................................................................ 56
Ogólne................................................................................................................................................................................................................ 57
Zakończenie scenariusza:............................................................................................................................................................................... 58
Punktacja:.......................................................................................................................................................................................................... 59
Punktacja końcowa scenariusza - osobista:................................................................................................................................................ 59
Punktacja końcowa scenariusza - mapa:..................................................................................................................................................... 59
Punktacja końcowa scenariusza - reputacja i tytuł:..................................................................................................................................59
Dane ogólne
Nazwa kampanii
- "Łzy Zapomnianych"
Poziom trudności
- średni (konieczna znajomość mechaniki, warto znać karty akcji)
Typ
- rywalizacyjna, miejscami kooperacyjna
Ilość misji
- 8
Zwycięstwo w kampanii
- ten kto zgromadzi z wszystkich scenariuszy najwięcej punktów
Spis scenariuszy:
Scenariusz 1 - "Nocna ucieczka"
Scenariusz 2 - "Sekret pierścieni"
Scenariusz 3 - "Szlak Zbójników"
Scenariusz 4 - "W poszukiwaniu Kronikarza"
Scenariusz 5 - "Piaski ognia"
Scenariusz 6 - "Dolina Draconum"
Scenariusz 7 - "Kryształ Łez"
Scenariusz 8 - "Heros i Tyran"
Zasady żelazne w kampanii:
* Klątwa krwi
- Karty ran zdobyte w toku przygody nie są odkładane na rękę a na stos kart odrzuconych gracza i pozostają tam
dopóki ich się nie uleczy w klasyczny sposób (za pomocą lokacji lub akcji leczenia). Zmiana ta jest spowodowana klątwą rzuconą na
mieszkańców krainy, przez jednego z władców elfickich, który miał dość tyranii coraz to nowych najeźdźców. Karty ran nadal
nalicza się w normalny sposób, ale z końcem swojej tury gracz może odrzucić z ręki karty ran na swój stos kart odrzuconych, przez
co pozostaną one w tali do kolejnego dobrania je na rękę.
* Niezniszczalne artefakty
- Karty artefaktów w przypadku użycia swej potężniejszej wersji nie są niszczone a jedynie popadają w
zastój i w danym scenariuszu nie można ich już użyć. Kartę taką chowa się pod kartą postaci gracza. Artefakty są niezniszczalne gdyż
są jedynym dziedzictwem smoczej rasy. Dwa scenariusze tej kampanii znoszą efekt "Niezniszczalnego artefaktu", co jest efektem
wynikłym z fabuły.
* Rodowy pierścień
- karty artefaktów będące pierścieniami, są przypisane kolorem do danego gracza. Diamentowy do Tovaka,
szafirowy do Norowasa, szmaragdowy do Goldyxa i rubinowy do Arythea. Każdy heros może zdobyć i używać tylko swego
pierścienia. Pierścienie są całkowicie niezniszczalne, jednak tylko raz na dany scenariusz można użyć ich zdolności wzmocnionej.
Jeśli gracz wykorzysta ulepszoną funkcję pierścienia, musi jego kartę odłożyć pod kartę swego herosa, gdzie pozostanie ona do
końca danego scenariusza.
Scenariusz 1
Wstęp fabularny
Dekady temu, gdy hordy potworów i wyklętych spod prawa magów, pod wodzą Moltera Rdzawego, najechały Królestwo
Za'corum, pokonawszy jego władcę, zawładnęły całą krainą. Molter był nie wiele gorszym tyranem od swego poprzednika, który
również posiadł tą ziemię w wyniku sukcesji po tym jak jego przodkowie trzy stulecia wcześniej niemal wycieli w pień jej rdzennych
mieszkańców. Z tamtego okresu pozostały tylko wspomnienia i legendy, a jedną z nich, przekazywaną sobie przez wieśniaków
cichcem, była opowieść o Łzach Zapomnianych.
Wedle tejże legendy, istniał potężny, smoczy ród, który niegdyś tchnął życie w tą krainę, gdzie królował ogień, chaos i zniszczenie.
Stworzyli oni wtedy kilka różnych ras, licząc że będą one z sobą współpracowały. Niestety tak sie nie stało i doszło do wojny
pomiędzy plemionami, gdyż każde uważało się za prawdziwych spadkobierców smoczego plemienia. Smoki zniesmaczone
zachowaniem istot którym dały życie, postanowiły ukrócić ich istnienie, ale wtedy usłyszały smutną pieśń matek z wszystkich
plemion walczących z sobą o krainę, które opłakiwały swoje dzieci i pomstowały za ich śmierć na swoich przywódcach. Smoki
poruszone tym aktem postanowiły wymierzyć sprawiedliwość tym którzy doprowadzili do wojny, a nie zwracać się przeciwko
całemu stworzeniu. Kiedy to uczyniły inne rasy przerażone potęgą smoczego plemienia, zaprzestały wojny miedzy sobą, powoli
zajmując się odbudową tego co zniszczyły. Smoki zaś zebrały łzy matek bolejących nad stratą swoich dzieci i zamknęły w górskim
krysztale, który schowały głęboko w sercu swej rodzimej krainy. Jeśli ktoś odnalazłby kryształ i uwolnił drzemiącą w nim siłę, wtedy
armia zapomnianych nieśmiertelnych wojowników, których opłakały ich matki, powstałaby aby wymierzyć sprawiedliwość
tyranom nękającym swój lud.
Nikt nigdy nie odkrył prawdziwości tej legendy, gdyż nie odnaleziono pradawnej krainy z której pochodziło smocze plemię. Jednak
tyrania i przemoc jakie zapanowały pod panowaniem Moltera Rdzawego na nowo ożywiła pośród ludzi starą legendę, napawając
ich serca nadzieją. Tutaj zaczyna się też wędrówka czterech dzielnych poszukiwaczy przygód, którzy postanawiają odnaleźć kryształ
skrywający moc Łez Zapomnianych Matek. Są to Goldyx, ten który wedle zapisków rodu, pochodzi w czystej linii ze smoczego rodu,
który tchnął życie w tą krainę. Tovak Wyrmstalker, jedyny ocalały dziedzic poprzedniego ludzkiego władcy tych krain. Norowas,
elficki szlachcic pragnący wyciągnąć swój lub spod jarzma obecnego tyrana. Arythea, córka i jedyna żywa dziedziczka Moltera, która
wyczekuje jak najszybszej śmierci swego ojca aby objąć jego tron.
Każde z nich pragnie odkryć prawdziwość legendy, ale aby to uczynić najpierw musi jakoś odszukać, dawno zaginiony rodowy
pierścień i opuścić skrycie krainę przez portal prowadzący do zewnętrznych ziem, o których obecnie niewiele wiadomo, gdyż
strażnicy portalu nie przepuszczają nikogo. Nadchodzi noc, zatem herosi zbierają swój podstawowy ekwipunek i ruszają w
nieznane. Kto wygra wyścig po skarb Zapomnianych Matek? Do kogo będzie należeć kraina i jaki napisze dla niej koniec tej historii
będący początkiem nowej? O tym sam musisz zdecydować drogi graczu.
SCENARIUSZ 1 -
"Nocna ucieczka"
Liczba rund
- 5 (noc/dzień/noc/dzień/noc)
Typ gry
- Rywalizacyjna/Poszukiwania
Cele priorytetowe
- Zdobycie pierścienia swego rodu (karta artefaktu) oraz za jego pomocą ucieczka z krainy po przez portal. Nie
zdobycie pierścienia oznacza porażkę i brak możliwości ukończenia scenariusza.
Cele dodatkowe
- Podwyższenie poziomu postaci (maksymalnie do 3 poziomu), zdobycie chorągwi (karta artefaktu), zdobycie kart
czarów, zdobycie kart umiejętności zaawansowanych.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin