Angry Video Game Nerd s03e42 - Virtual Boy.txt

(16 KB) Pobierz
{196}{339}W połowie lat 90, Super Nintendo|i Sega Genesis byli konkurentami,
{339}{408}kiedy era 16-bitowa|miała się ku końcowi,
{408}{493}ponieważ nowa generacja|konsol była w drodze.
{493}{637}Sega Saturn, PlayStation i Nintendo 64|były gotowe, by wejć do gry.
{637}{731}Grafika stawała się coraz lepsza,|a firmy "growe"
{731}{827}brały udział w niekończšcej się|wojnie na technologie.
{845}{926}Z powodu opóniania się|premiery Nintendo 64,
{926}{1006}Nintendo ogłosiło nowy produkt,|by zapełnić lukę czasowš
{1006}{1098}i kontynuować ich udanš serię|przenonych konsol -
{1098}{1185}zaczynajšcš się od Game & Watch,|aż po Gameboy'a.
{1185}{1268}Produkt, oryginalnie|ochrzczony nazwš VR32,
{1268}{1341}miał być wkrótce znany jako Virtual Boy.
{1341}{1485}Używał technologii 3D, gdzie każde oko|widziało oddzielny obraz,
{1485}{1570}a to tworzyło iluzję|trójwymiarowej głębi.
{1570}{1655}Wyglšdało na to, że wirtualna rzeczywistoć|będzie drogš ku przyszłoci.
{1655}{1802}Już sam pomysł, by poczuć, że jest się|w grze, była ZAJEBISTYM konceptem.
{1802}{1935}Zamiast tego okazał się być|wielkim złożem gówna!
{2015}{2116}Pierwszym problemem było to, że sprzedawano go|jako urzšdzenie przenone.
{2116}{2203}Tiaa, przenone -|mój tyłek jest przenony!
{2203}{2329}Ledwo mogłe grać w tym wielkim, czerwonym|i brzydkim gównie na głowie, 
{2329}{2373}a co dopiero zabierać je gdziekolwiek.
{2373}{2458}Przecież w tym nie da się grać|w samochodzie, czy autobusie.
{2478}{2586}Jeli by o tym pomyleć, to i tak nie chciałby|na tym grać w miejscu publicznym.
{2581}{2631}Wyglšdałby jak debil!
{3517}{3573}Dlaczego nie ma opaski na głowę?
{3573}{3672}Pomylmy. To musi być jeden|z najgorszych design'ów
{3672}{3736}w całej historii wynalazków!
{3736}{3834}To po prostu para gogli na stojaku!
{3834}{3944}Przypomina mi parę|gałek ocznych na nogach.
{3951}{4003}Kontroler jest bardzo dziwny.
{4003}{4109}Ma dwa krzyżaki|i przymocowany pojemnik na baterię.
{4109}{4172}Możesz go wymienić na kabel zasilajšcy,
{4172}{4292}ale gdy grasz po kablu,|może się poluzować i wyłšczyć ci grę!
{4292}{4396}Ciężko jest się skupić na efekcie 3D,|co męczy oczy.
{4396}{4456}Na pudełku jest nawet ostrzeżenie,
{4456}{4523}które mówi,|że może powodować bóle głowy.
{4523}{4623}wietnie, prawda?|Jak wisienka na obsranym torcie.
{4623}{4736}Jak ci się podoba granie w złe gry,|które powodujš bóle głowy?
{4736}{4809}Zanim jednak powiem, że gry sš złe,
{4809}{4858}przyjrzyjmy się.
{4858}{4943}Niestety jedynš metodš,|by nagrać obraz z gier,
{4943}{5091}jest skupienie obiektywu na wizjerze,|więc wybaczcie mi amatorskš i taniš wideografię.
{5091}{5160}Zacznijmy od Mario's Tennis.
{5160}{5231}To była jedna z pierwszych gier|wydanych na Virtual Boy'a,
{5231}{5309}i zazwyczaj pierwsza,|w którš większoć osób grało.
{5309}{5425}Zaczyna się od Mario,|która uderza piłkę prosto w twojš twarz!
{5418}{5503}Efekt 3D jest całkiem efektywny,
{5503}{5614}ale bez dowiadczenia prawdziwej gry,|nie zobaczysz go.
{5619}{5726}Teraz głównš sprawš, która wszystkich|rozczarowała na samym poczštku,
{5726}{5811}było to, że gry były|w całoci czerwono-czarne!
{5811}{5878}Oryginalny GameBoy|wywietlał czarnobiały obraz...
{5878}{5953}albo czarno-zielonkowaty-żółty,|nieważne...
{5953}{6030}Ale Virtual Boy miał być|mega-nowoczesny!
{6030}{6160}Więc słusznie było oczekiwać,|że gry będš w kolorze. Co za zawód!
{6160}{6318}Jeli chodzi o grę - to po prostu tenis|z postaciami z Mario.
{6318}{6378}Całkiem niele, ale nic specjalnego.
{6378}{6457}Największy problem dla mnie,
{6447}{6538}co to do cholery za gra|z wirtualnš rzeczywistociš?
{6538}{6618}Nie czuję się, jakbym był na korcie.
{6618}{6717}Spodziewałbym się raczej perspektywy|z pierwszej osoby.
{6717}{6790}Cała idea wirtualnej|rzeczywistoci polega na tym,
{6790}{6929}że ma symulować doznania w grze tak,|jakby był tam naprawdę.
{6929}{7002}Ma sprawiać wrażenie rzeczywistoci.
{7002}{7095}Stšd nazwa: WIRTUALNA RZECZYWISTOĆ.
{7103}{7179}Wemy innš - Galactic Pintball.
{7179}{7272}To tylko pinball z kosmicznym motywem.
{7272}{7360}Efekt 3D jest tutaj całkiem płytki.
{7360}{7419}Nic nie wyskakuje ci w twarz.
{7423}{7527}By użyć paletek, wciskasz przyciski|z dołu kontrolera, co sprawia,
{7527}{7599}że czujesz jakby używał|prawdziwej maszyny do pinballa.
{7584}{7689}Ale spodziewasz się, że możesz bardziej wcisnšć|przycisk, by mocniej uderzyć piłeczkš.
{7689}{7816}Na dłuższš metę sprawia, że po prostu|chcesz zagrać na normalnej maszynie
{7816}{7874}lub w cokolwiek innego niż to!
{7874}{7944}Czuję się jakbym|wykonywał badanie wzroku...
{7947}{8036}I mówišc o oczach -|już teraz zaczynajš mnie cholernie boleć!
{8036}{8092}Jeli grasz w to na tyle długo,|by olepnšć,
{8092}{8164}to naprawdę staniesz się|Czarodziejem Pinballa.
{8164}{8345}Ok - Teleroboxer. Co jak|Rock'Em Sock'Em Robots i, o cholera!
{8345}{8405}Widok z pierwszej osoby!
{8405}{8475}To trochę bardziej przypomina|wirtualnš rzeczywistoć.
{8475}{8549}Rozgrywka w zasadzie jest taka sama|jak w Punch-Oucie.
{8549}{8669}Ciosy w ciało, chwyt,|cios z dołu, kucnięcie, unik -
{8669}{8780}możesz korzystać z obu krzyżaków,|które osobno kontrolujš każde ramię.
{8780}{8878}Więc możesz zablokować cios jednš rękš|i uderzać drugš w tym samym czasie.
{8878}{9019}Nie jest le. I efekty 3D sš fajne.|Zwłaszcza, gdy przeciwnik cię powala!
{9119}{9173}Następnie - Red Alarm.
{9173}{9294}Cóż, czerwony się zgadza.|Wszystkie gry powinny mieć "czerwony" w tytule.
{9294}{9375}Jest to w zasadzie gra lotnicza,|co jak Star Fox.
{9375}{9458}Pamiętasz jak wyglšdała|grafika w Star Foxie?
{9458}{9508}Wszystko było zrobione z wielokštów.
{9508}{9644}Ale wyobra sobie, że była czerwono-czarna|bez wygenerowanych kształtów.
{9644}{9697}Wszystko to tylko krawędzie!
{9697}{9779}Wyglšda tak, jakby gra|nie została dokończona!
{9779}{9842}Najgorsze jest to, że to dezorientujšce!
{9842}{9964}Gdyby tylko były tu jakie tekstury,|miałby możliwoć spostrzeżenia, gdzie sš granice,
{9964}{10063}ale bez nich po prostu|latasz poród linii!
{10063}{10123}Zazwyczaj mylę,|że lecę w kierunku tunelu,
{10123}{10206}ale potem spostrzegam,|że obijam się o ciany!
{10206}{10284}Spójrz na to! Gdzie ja mam lecieć!?
{10322}{10346}Jednš rzeczš, która jest fajna,
{10346}{10398}jest to, że można przełšczyć widok z kamery.
{10398}{10548}Wybieram POV, ponieważ, mimo wszystko,|nie ma to być przypadkiem wirtualnš rzeczywistociš?
{10548}{10688}Niestety Red Alarm i Teleroboxer|to tylko dwa tytuły z Virtual Boy'a,
{10688}{10739}które posiadajš tę funkcję.
{10791}{10851}Następny w kolejce jest Wario Land.
{10851}{10926}Przejmujesz kontrolę nad Wario|majšc jeden prosty cel -
{10926}{10977}dotrzeć do końca każdego poziomu.
{10977}{11045}Po drodze musisz znaleć|klucze do otwierania drzwi,
{11045}{11105}zbierać skarby i walczyć z wrogami -
{11105}{11190}możesz na nich skakać,|rzucać nimi albo w nich wpadać.
{11190}{11265}Sš też częci,|gdzie możesz skoczyć w tło -
{11265}{11352}oczywicie starajšc się|wykorzystywać sztuczki 3D.
{11352}{11431}Ale to rzeczywicie dobra gra.|Cholernie dobra!
{11431}{11546}Ale jest tylko jeden problem -|jest na Virtual Boy'a.
{11552}{11678}Następnie mamy Panic Bomber.|Jest to gra logiczna i do tego całkiem dobra.
{11678}{11785}U podstaw rozgrywki leży dopasowywanie trzech|spadajšcych figur tego samego rodzaju
{11785}{11839}w kolumnie lub po przekštnej.
{11839}{11924}Dopasowane kawałki znikajš,|dzięki czemu dostajesz bomby.
{11924}{12028}Gdy zwisajšce bomby opadnš,|możesz ich użyć, by wysadzić pozostałe bomby.
{12028}{12088}Mam jedno pytanie.
{12088}{12255}Dlaczego na Matkę Kurwa Boskš ta gra|musi być na Virtual Boy'a!? To gra logiczna!
{12255}{12345}Taki rodzaj gier należy do GameBoy'a!
{12345}{12481}Nie tylko nie ma tu nic zwišzanego z 3D|czy wirtualnš rzeczywistociš,
{12481}{12523}możesz grać tylko w pojedynkę.
{12523}{12572}Czy przypadkiem gry logiczne|nie dajš najwięcej frajdy,
{12572}{12632}gdy masz znajomych do zabawy!?
{12632}{12775}Cóż, Virtual Boy rzeczywicie miał|port rozszerzenia dla kabla multiplayer.
{12775}{12887}Miał być wykorzystany do połšczenia|dwóch Virtual Boy'ów podobnie jak Game Boy'e,
{12887}{13006}ale problem w tym, że nigdy nie wydano kabla|ani nie stworzono żadnych gier,
{13006}{13105}które by to wspierały,|ponieważ Virtual Boy tak bardzo ssał,
{13105}{13210}że został wycofany, zanim co takiego|mogłoby zostać wydane!
{13210}{13272}Następnie mamy Mario Clash.
{13272}{13368}Każda konsola Nintendo miała swój własny|tytuł z Mario w nazwie
{13368}{13430}i mógłby się spodziewać,|że ta byłaby przyzwoita,
{13430}{13595}ale dostajesz jedynie remake oryginalnego|Mario Brothers Arcade z 1983 roku.
{13595}{13656}Każdy poziom to tylko jeden ekran,
{13656}{13751}a celem jest wyeliminowanie|wszystkich wrogów, z wyjštkiem Koopa.
{13751}{13833}Skaczesz na nich i używasz ich skorup,|aby rzucić nimi w pozostałych wrogów.
{13846}{13863}Niektórzy z tych wrogów,
{13863}{13988}takich jak te z trzema kolcami na plecach,|mogš zostać zabite tylko z daleka.
{13988}{14097}Więc to w zasadzie Mario Brothers|z tłem i pierwszym planem.
{14097}{14202}Jest tylko jeden problem z tš grš,|który mi przeszkadza.
{14202}{14254}Zamienili przyciski!
{14254}{14436}B to skok, a A rzuca muszle.|Jak mogli zjebać sterowanie w grze z Mario!
{14436}{14492}Po co zmieniać to, z czym dorastalimy!?
{14492}{14621}Po co zmieniać to, co zostało mocno osadzone|w naszych mózgach od dzieciństwa?
{14621}{14702}Jest też plansza bonusowa,|i patrzcie, co my tu mamy!
{14715}{14833}TEKSTURA! Miło jest choć raz zobaczyć podłogę,|która jest w pełni wyrenderowana.
{14833}{14906}Ogólnie rzecz bioršc,|Mario Clash nie jest złe,
{14906}{15000}ale jest powtarzalne|i trwa przez 9...
Zgłoś jeśli naruszono regulamin