{196}{339}W połowie lat 90, Super Nintendo|i Sega Genesis byli konkurentami, {339}{408}kiedy era 16-bitowa|miała się ku końcowi, {408}{493}ponieważ nowa generacja|konsol była w drodze. {493}{637}Sega Saturn, PlayStation i Nintendo 64|były gotowe, by wejć do gry. {637}{731}Grafika stawała się coraz lepsza,|a firmy "growe" {731}{827}brały udział w niekończšcej się|wojnie na technologie. {845}{926}Z powodu opóniania się|premiery Nintendo 64, {926}{1006}Nintendo ogłosiło nowy produkt,|by zapełnić lukę czasowš {1006}{1098}i kontynuować ich udanš serię|przenonych konsol - {1098}{1185}zaczynajšcš się od Game & Watch,|aż po Gameboy'a. {1185}{1268}Produkt, oryginalnie|ochrzczony nazwš VR32, {1268}{1341}miał być wkrótce znany jako Virtual Boy. {1341}{1485}Używał technologii 3D, gdzie każde oko|widziało oddzielny obraz, {1485}{1570}a to tworzyło iluzję|trójwymiarowej głębi. {1570}{1655}Wyglšdało na to, że wirtualna rzeczywistoć|będzie drogš ku przyszłoci. {1655}{1802}Już sam pomysł, by poczuć, że jest się|w grze, była ZAJEBISTYM konceptem. {1802}{1935}Zamiast tego okazał się być|wielkim złożem gówna! {2015}{2116}Pierwszym problemem było to, że sprzedawano go|jako urzšdzenie przenone. {2116}{2203}Tiaa, przenone -|mój tyłek jest przenony! {2203}{2329}Ledwo mogłe grać w tym wielkim, czerwonym|i brzydkim gównie na głowie, {2329}{2373}a co dopiero zabierać je gdziekolwiek. {2373}{2458}Przecież w tym nie da się grać|w samochodzie, czy autobusie. {2478}{2586}Jeli by o tym pomyleć, to i tak nie chciałby|na tym grać w miejscu publicznym. {2581}{2631}Wyglšdałby jak debil! {3517}{3573}Dlaczego nie ma opaski na głowę? {3573}{3672}Pomylmy. To musi być jeden|z najgorszych design'ów {3672}{3736}w całej historii wynalazków! {3736}{3834}To po prostu para gogli na stojaku! {3834}{3944}Przypomina mi parę|gałek ocznych na nogach. {3951}{4003}Kontroler jest bardzo dziwny. {4003}{4109}Ma dwa krzyżaki|i przymocowany pojemnik na baterię. {4109}{4172}Możesz go wymienić na kabel zasilajšcy, {4172}{4292}ale gdy grasz po kablu,|może się poluzować i wyłšczyć ci grę! {4292}{4396}Ciężko jest się skupić na efekcie 3D,|co męczy oczy. {4396}{4456}Na pudełku jest nawet ostrzeżenie, {4456}{4523}które mówi,|że może powodować bóle głowy. {4523}{4623}wietnie, prawda?|Jak wisienka na obsranym torcie. {4623}{4736}Jak ci się podoba granie w złe gry,|które powodujš bóle głowy? {4736}{4809}Zanim jednak powiem, że gry sš złe, {4809}{4858}przyjrzyjmy się. {4858}{4943}Niestety jedynš metodš,|by nagrać obraz z gier, {4943}{5091}jest skupienie obiektywu na wizjerze,|więc wybaczcie mi amatorskš i taniš wideografię. {5091}{5160}Zacznijmy od Mario's Tennis. {5160}{5231}To była jedna z pierwszych gier|wydanych na Virtual Boy'a, {5231}{5309}i zazwyczaj pierwsza,|w którš większoć osób grało. {5309}{5425}Zaczyna się od Mario,|która uderza piłkę prosto w twojš twarz! {5418}{5503}Efekt 3D jest całkiem efektywny, {5503}{5614}ale bez dowiadczenia prawdziwej gry,|nie zobaczysz go. {5619}{5726}Teraz głównš sprawš, która wszystkich|rozczarowała na samym poczštku, {5726}{5811}było to, że gry były|w całoci czerwono-czarne! {5811}{5878}Oryginalny GameBoy|wywietlał czarnobiały obraz... {5878}{5953}albo czarno-zielonkowaty-żółty,|nieważne... {5953}{6030}Ale Virtual Boy miał być|mega-nowoczesny! {6030}{6160}Więc słusznie było oczekiwać,|że gry będš w kolorze. Co za zawód! {6160}{6318}Jeli chodzi o grę - to po prostu tenis|z postaciami z Mario. {6318}{6378}Całkiem niele, ale nic specjalnego. {6378}{6457}Największy problem dla mnie, {6447}{6538}co to do cholery za gra|z wirtualnš rzeczywistociš? {6538}{6618}Nie czuję się, jakbym był na korcie. {6618}{6717}Spodziewałbym się raczej perspektywy|z pierwszej osoby. {6717}{6790}Cała idea wirtualnej|rzeczywistoci polega na tym, {6790}{6929}że ma symulować doznania w grze tak,|jakby był tam naprawdę. {6929}{7002}Ma sprawiać wrażenie rzeczywistoci. {7002}{7095}Stšd nazwa: WIRTUALNA RZECZYWISTOĆ. {7103}{7179}Wemy innš - Galactic Pintball. {7179}{7272}To tylko pinball z kosmicznym motywem. {7272}{7360}Efekt 3D jest tutaj całkiem płytki. {7360}{7419}Nic nie wyskakuje ci w twarz. {7423}{7527}By użyć paletek, wciskasz przyciski|z dołu kontrolera, co sprawia, {7527}{7599}że czujesz jakby używał|prawdziwej maszyny do pinballa. {7584}{7689}Ale spodziewasz się, że możesz bardziej wcisnšć|przycisk, by mocniej uderzyć piłeczkš. {7689}{7816}Na dłuższš metę sprawia, że po prostu|chcesz zagrać na normalnej maszynie {7816}{7874}lub w cokolwiek innego niż to! {7874}{7944}Czuję się jakbym|wykonywał badanie wzroku... {7947}{8036}I mówišc o oczach -|już teraz zaczynajš mnie cholernie boleć! {8036}{8092}Jeli grasz w to na tyle długo,|by olepnšć, {8092}{8164}to naprawdę staniesz się|Czarodziejem Pinballa. {8164}{8345}Ok - Teleroboxer. Co jak|Rock'Em Sock'Em Robots i, o cholera! {8345}{8405}Widok z pierwszej osoby! {8405}{8475}To trochę bardziej przypomina|wirtualnš rzeczywistoć. {8475}{8549}Rozgrywka w zasadzie jest taka sama|jak w Punch-Oucie. {8549}{8669}Ciosy w ciało, chwyt,|cios z dołu, kucnięcie, unik - {8669}{8780}możesz korzystać z obu krzyżaków,|które osobno kontrolujš każde ramię. {8780}{8878}Więc możesz zablokować cios jednš rękš|i uderzać drugš w tym samym czasie. {8878}{9019}Nie jest le. I efekty 3D sš fajne.|Zwłaszcza, gdy przeciwnik cię powala! {9119}{9173}Następnie - Red Alarm. {9173}{9294}Cóż, czerwony się zgadza.|Wszystkie gry powinny mieć "czerwony" w tytule. {9294}{9375}Jest to w zasadzie gra lotnicza,|co jak Star Fox. {9375}{9458}Pamiętasz jak wyglšdała|grafika w Star Foxie? {9458}{9508}Wszystko było zrobione z wielokštów. {9508}{9644}Ale wyobra sobie, że była czerwono-czarna|bez wygenerowanych kształtów. {9644}{9697}Wszystko to tylko krawędzie! {9697}{9779}Wyglšda tak, jakby gra|nie została dokończona! {9779}{9842}Najgorsze jest to, że to dezorientujšce! {9842}{9964}Gdyby tylko były tu jakie tekstury,|miałby możliwoć spostrzeżenia, gdzie sš granice, {9964}{10063}ale bez nich po prostu|latasz poród linii! {10063}{10123}Zazwyczaj mylę,|że lecę w kierunku tunelu, {10123}{10206}ale potem spostrzegam,|że obijam się o ciany! {10206}{10284}Spójrz na to! Gdzie ja mam lecieć!? {10322}{10346}Jednš rzeczš, która jest fajna, {10346}{10398}jest to, że można przełšczyć widok z kamery. {10398}{10548}Wybieram POV, ponieważ, mimo wszystko,|nie ma to być przypadkiem wirtualnš rzeczywistociš? {10548}{10688}Niestety Red Alarm i Teleroboxer|to tylko dwa tytuły z Virtual Boy'a, {10688}{10739}które posiadajš tę funkcję. {10791}{10851}Następny w kolejce jest Wario Land. {10851}{10926}Przejmujesz kontrolę nad Wario|majšc jeden prosty cel - {10926}{10977}dotrzeć do końca każdego poziomu. {10977}{11045}Po drodze musisz znaleć|klucze do otwierania drzwi, {11045}{11105}zbierać skarby i walczyć z wrogami - {11105}{11190}możesz na nich skakać,|rzucać nimi albo w nich wpadać. {11190}{11265}Sš też częci,|gdzie możesz skoczyć w tło - {11265}{11352}oczywicie starajšc się|wykorzystywać sztuczki 3D. {11352}{11431}Ale to rzeczywicie dobra gra.|Cholernie dobra! {11431}{11546}Ale jest tylko jeden problem -|jest na Virtual Boy'a. {11552}{11678}Następnie mamy Panic Bomber.|Jest to gra logiczna i do tego całkiem dobra. {11678}{11785}U podstaw rozgrywki leży dopasowywanie trzech|spadajšcych figur tego samego rodzaju {11785}{11839}w kolumnie lub po przekštnej. {11839}{11924}Dopasowane kawałki znikajš,|dzięki czemu dostajesz bomby. {11924}{12028}Gdy zwisajšce bomby opadnš,|możesz ich użyć, by wysadzić pozostałe bomby. {12028}{12088}Mam jedno pytanie. {12088}{12255}Dlaczego na Matkę Kurwa Boskš ta gra|musi być na Virtual Boy'a!? To gra logiczna! {12255}{12345}Taki rodzaj gier należy do GameBoy'a! {12345}{12481}Nie tylko nie ma tu nic zwišzanego z 3D|czy wirtualnš rzeczywistociš, {12481}{12523}możesz grać tylko w pojedynkę. {12523}{12572}Czy przypadkiem gry logiczne|nie dajš najwięcej frajdy, {12572}{12632}gdy masz znajomych do zabawy!? {12632}{12775}Cóż, Virtual Boy rzeczywicie miał|port rozszerzenia dla kabla multiplayer. {12775}{12887}Miał być wykorzystany do połšczenia|dwóch Virtual Boy'ów podobnie jak Game Boy'e, {12887}{13006}ale problem w tym, że nigdy nie wydano kabla|ani nie stworzono żadnych gier, {13006}{13105}które by to wspierały,|ponieważ Virtual Boy tak bardzo ssał, {13105}{13210}że został wycofany, zanim co takiego|mogłoby zostać wydane! {13210}{13272}Następnie mamy Mario Clash. {13272}{13368}Każda konsola Nintendo miała swój własny|tytuł z Mario w nazwie {13368}{13430}i mógłby się spodziewać,|że ta byłaby przyzwoita, {13430}{13595}ale dostajesz jedynie remake oryginalnego|Mario Brothers Arcade z 1983 roku. {13595}{13656}Każdy poziom to tylko jeden ekran, {13656}{13751}a celem jest wyeliminowanie|wszystkich wrogów, z wyjštkiem Koopa. {13751}{13833}Skaczesz na nich i używasz ich skorup,|aby rzucić nimi w pozostałych wrogów. {13846}{13863}Niektórzy z tych wrogów, {13863}{13988}takich jak te z trzema kolcami na plecach,|mogš zostać zabite tylko z daleka. {13988}{14097}Więc to w zasadzie Mario Brothers|z tłem i pierwszym planem. {14097}{14202}Jest tylko jeden problem z tš grš,|który mi przeszkadza. {14202}{14254}Zamienili przyciski! {14254}{14436}B to skok, a A rzuca muszle.|Jak mogli zjebać sterowanie w grze z Mario! {14436}{14492}Po co zmieniać to, z czym dorastalimy!? {14492}{14621}Po co zmieniać to, co zostało mocno osadzone|w naszych mózgach od dzieciństwa? {14621}{14702}Jest też plansza bonusowa,|i patrzcie, co my tu mamy! {14715}{14833}TEKSTURA! Miło jest choć raz zobaczyć podłogę,|która jest w pełni wyrenderowana. {14833}{14906}Ogólnie rzecz bioršc,|Mario Clash nie jest złe, {14906}{15000}ale jest powtarzalne|i trwa przez 9...
izebel