Raging_Bulls_rules_PL.pdf
(
271 KB
)
Pobierz
©
2017
1
8+
30 MIN
Mark
Tuck
1 strona gry Roll & Write
Chyba każdy wie, że umieszczenie stada byków na jednym polu to niezbyt
dobry pomysł. Nie wiadomo jak do tego doszło, jednakże tak się stało i
Twoim zadaniem będzie je rozdzielić, aby niedoszło do ataków i ewentual-
nych obrażeń (zarówno wśród nich jak i osób postronnych).
Aby tego dokonać, musisz zbudować ogrodzenie, które je porozdziela. Na
szczęście dookoła pola już zostały umieszczone słupki. To tyle jeśli chodzi
o dobre wiadomości, bo... okazało się, że masz ograniczoną liczbę barierek
i młotków, za pomocą których możesz zbudować ogrodzenie.
WYMAGANE KOMPONENTY
- wydruk gry z polami
- 3 kostki K6 w różnych kolorach
- ołówek lub długopis
- linijka (chyba, że dobrze sobie radzisz z rysowaniem prostych linii)
CEL GRY
Zbudować ogrodzenie (narysować linie) na polu tak, aby rozdzielić i
otoczyć pojedyńcze byki. Gra zawiera 4 pola z rosnącą liczbą byków (od 3
do 6). Grę rozpoczyna się od pola A z 3 bykami.
UMIESZCZENIE BYKÓW
Rzuć 2 kostkami o różnych kolorach, wcześniej ustalając, która kostka
będzie wskazywała numer w rzędzie, a która numer w kolumnie. Narysuj
małe kółka (im mniejsze tym lepiej) w miejscu przecięcia wartości w
rzędzie i kolumnie wskazanych na kostkach. Powtarzaj rzuty kostkami, aż
umieścisz wszytkie byki na polu. Wykonaj ponowny rzut kostkami jeżeli
wartości na nich się powtórzą.
BUDOWANIE OGRODZENIA
W każdej turze rzucasz 3 kostkami i wybierasz numery na dwóch z
nich. Przedstawiają one numery słupków dookoła pola. Aby
wybudować ogrodzenie narysuj linię prostą łączącą słupki z
wybranymi dwoma liczbami wyrzuconymi na kostkach. Wybrane
słupki muszą być położone po różnych stronach pola. Pamiętaj, że
ogrodzenie NIE MOŻE przechodzić przez byka!
Nie możesz rozpoczynać lub kończyć ogrodzenia na słupkach już
wykorzystanych, chyba że wyrzucisz takie same wartości na dwóch
lub trzech kostkach (szczegóły niżej).
WYRZUCENIE PARY
Jeżeli wyrzuciłeś tą samą wartość na dwóch kostach, możesz
wykorzystać do budowy ogrodzenia słupek o tym numerze, który
już raz został wykorzystany. Pamiętaj - słupek nie może być
wykorzystany więcej niż dwa razy! Trzecia kostka repezentuje drugi
słupek do budowy ogrodzenia. Możesz rónież dwie jednakowe
wartości na kostkach wykorzystać do budowy ogrodzenia pomiędzy
słupkami o tym samym numerze, które jeszcze nie zostały wykorzys-
tane.
WYRZUCENIE 3 JEDNAKOWYCH WARTOŚCI
Jeżeli na wszystkich 3 kostkach została wyrzucona taka sama
wartość, możesz połączyć dwa słupki o tej samej wartości, nawet
jeśli obydwa słupki zostały już raz wykorzystane do budowy
ogrodzenia.
SPASOWANIE
Jeżeli po rzucie kostką nie możesz zbudować ogrodzenia
przestrzegając zasad gry, musisz wtedy skreślić jeden z młotków.
Masz prawo do trzech skreśleń podczas całej gry. Gra kończy się
automatycznie jeżeli spasujesz gdy wszystkie młotki są już
wykorzystane.
UKOŃCZENIE POLA
Pole jest ukończone, jeżeli każdy byk został ogrodzony, tj. został z
każdej strony otoczony ogrodzeniem i oddzielony od innych byków.
Punktowane są tylko byki, które zostały poprawnie ogrodzone.
Na każdym polu ich wartość jest liczona poprzez mnożenie ich
liczby przez wartość wpisaną w nawiasie (od 3 do 6 w zależności od
pola). Każdy niewykorzystany na polu słupek ma dodatkową
wartość równą “1”.
POZNAJ SWOJE POLE
A
1
1
2
3
4
5
6
2
3
Liczba byków
do narysowania
Ten płot jest tylko
ozdobą gra czną
i NIE jest częścią gry
4
5
6
1
2
3
4
5
6
Słupki
Przykład
prawidłowo
POZOSTAWIENIE NIEUKOŃCZONEGO POLA
ogrodzonego
Zanim rzucisz kostami możesz zdecydować się na nieukończenie
byka
pola i rozpoczęcie budowy ogrodzenia na kolejnym. W takim
przypadku wpisujesz punkty tylko dla odgrodzonych byków i NIE
OTRZYMUJESZ bonusowych punktów za niewykorzystane słupki.
Nie możesz powrócić do pola, które postanowiłeś nieukończyć.
Numery
słupków
Byk
(tak go
narysujesz)
Ogrodzenie
(też go
narysujesz)
KONIEC GRY
Gra kończy się gdy odgrodzisz wszystkie byki na polu D lub
postanowisz je nieukończyć. Wpisz dodatkowe 3 punkty za każdy
nieskreślony młotek. Dodaj wszystkie zdobyte punkty i sprawdź jak
Ci poszło:
< 40
40 – 59
60 – 79
80 – 99
100 – 119
120
-
139
140
-
159
160
+
Terri-bull
Passa-bull
Respecta-bull
Commenda-bull
Admira-bull
Incredi-bull
Unbelieva-bull!
Impossi-bull!
1
2
3
4
5
6
Te byki NIE są ogrodzone z każdej strony i nie będą
się wliczały do punktacji
(sprawdż ponownie czy dobrze policzyłeś)
Plik z chomika:
smooth_na
Inne pliki z tego folderu:
Raging_Bulls_v1_2.pdf
(182 KB)
Raging_Bulls_rules_PL.pdf
(271 KB)
Inne foldery tego chomika:
Age of Heroes
Air, Land & Sea
Avalon
Avalon - LOTR retheme
Can't Stop
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin