CPRED-FAQ_1.pdf

(322 KB) Pobierz
ILUSTRACJA: NEIL BRANQUINHO
Często Zadawane Pytania
ostatnia aktualizacja 28.07.2021
Wyjaśnienie zasad i odpowiedzi na pytania dotyczące Cyberpunka RED
Wersja 1.3 – Dotyczy podręcznika głównego Cyberpunk RED.
EDYCJA POLSKA
Redaktor naczelny:
Andrzej Ross
Redakcja:
Andrzej Ross, Lidka Migalska
Koordynatorka projektu:
Daria Pilarczyk
Wydawca:
Michał Lisowski
Copyright © 2021 by R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk is a registered trademark of CD Projekt Red S.A. All rights reserved under the Universal Copyrights Convention.
Wszystkie opisane sytuacje, rządy i ludzie są fikcyjni. Wszelkie podobieństwa są przypadkowe i nie mają na celu satyry.
Tłumacz:
Janek Sielicki
Skład:
Marcin Bieliński
Korekta:
Małgorzata Góraj-Ptak
1
CYBERPUNK RED FAQ
C
ZY MOGĘ ZROBIĆ X, GDY RZUCAM KOŚĆMI NA Y?
c z y m o g e z r o b i c x g d y r z u c a m k o s c m i n a y
W związku z pytaniami rodzaju „czy zasada X odnosi się do testu/rzutu Y”, stworzyliśmy
poniższą tabelę, która powinna rozwiać wszelkie wątpliwości.
Premia
z rzutu na
Umiejętność
Wspierającą
lub z do-
datkowego
czasu?
Rodzaj rzutu
Krytyczny
sukces lub
porażka?
Wyko-
rzystanie
Szczęścia?
Podlega
Wpływ
Modyfika-
kar za
torom sytu-
rany?
acyjnym?
Wpływ Ran
Krytycznych?
Testy
Umiejętności
(Cecha
+ Umiejętność
+ 1k10)
Inicjatywa
Test
Przeżywalności
Test Efektu
Charyzmy lub
Interfejsu
TAK
TAK
NIE
TAK
TAK
TAK
NIE
TAK
TAK
NIE
NIE
TAK
TAK
TAK
NIE
TAK
TAK
NIE
NIE
TAK
TAK
NIE
TAK (tylko tych, które
podnoszą trudność
Testu Przeżywalności)
TAK
T
WORZENIE POSTACI
T W O R Z E N I E P O S T A C I T W O R Z E N I E P O S T A C I
Pytanie: Czy tworząc Postać otrzymuję wszystkie korzyści wynikające z posiadania
Zdolności Specjalnej na poziomie 4? Na przykład: jeśli tworzę Medyka, czy mam 4 punkty
do rozdziału pomiędzy trzema specjalizacjami Medyka (Chirurgia, Farmaceutyki, Obsługa
kriosystemów)?
Odpowiedź: Tak. Potraktuj tę sytuację tak, jakby poziom Zdolności Specjalnej został zdobyty cztery razy.
W
ALKA
w a l k a w a l k a w a l k a w a l k a w a l k a w a l k a w a l k a
Pytanie: Czy ataki obszarowe (granaty, naboje śrutowe, rakiety itd.) obniżają OB pancerza
tylko na ciele, a może zarówno na ciele, jak i na głowie?
Odpowiedź: OB zostaje obniżona tylko na ciele. Atakami obszarowymi nie można Celować, a więc nie można
ich wymierzyć w głowę.
Pytanie: Co się dzieje, gdy atakując bronią białą niskiej jakości wyrzucę 1?
Odpowiedź: Z powodu kiepskiej jakości odpada rękojeść, ostrze się dziwnie wygina, uchwyt się poluzowuje
albo dzieje się coś jeszcze bardziej denerwującego. Co by to nie było, jeśli chcesz ponownie użyć tej broni,
musisz najpierw poświęcić Akcję na przywrócenie jej do stanu używalności.
2
CYBERPUNK RED FAQ
Pytanie: W jaki sposób Wykrycie słabości (zdolność bojowa Zmysłu Walki, Zdolności
Specjalnej Solo) wpływa na Ogień ciągły, w którym mnoży się obrażenia przed odjęciem
OB pancerza?
Odpowiedź: Obrażenia dodajesz tuż po pomnożeniu obrażeń Ognia ciągłego, czyli przed odjęciem OB
pancerza.
Obrażenia Całkowite = [(2k6 × wartość, o jaką przekroczono
PT Ognia ciągłego, do maksimum limitu Ognia ciągłego
danej broni) + obrażenia z Wykrycia słabości] - OB
Pytanie: W jaki sposób Wykrycie słabości (zdolność bojowa Zmysłu Walki, Zdolności
Specjalnej Solo) wpływa na Celowanie w głowę, w którym mnoży się obrażenia przed
odjęciem OB pancerza?
Odpowiedź: Rzucasz na obrażenia, następnie dodajesz obrażenia z Wykrycia słabości, po czym odejmujesz
OB i na koniec mnożysz przez dwa obrażenia, które przeszły przez pancerz.
Suma Obrażeń = [(obrażenia broni + obrażenia
z Wykrycia słabości) - OB] × 2
Pytanie: W jaki sposób rozgrywa się ataki z zaskoczenia? Na przykład: postać gracza nie
zauważa ukrywającego się za rogiem Solo i przechodzi obok niego. Co z zabijaniem po
cichu? Jakie zasady mogą wykorzystać MG i gracze do odegrania cichych, natychmiasto-
wych zabójstw, a także zasadzek i ataków z zaskoczenia?
Odpowiedź: Zasady Zasadzek znajdziecie na
STR. 401
podręcznika głównego. Osoby, które zaraz wpadną
w Zasadzkę, mogą wykonać rzut na Percepcję przeciwko rzutowi na Skradanie się wszystkich czających
się osób. Jeśli komukolwiek uda się rzut na Percepcję, osoba ta podnosi alarm i bam, rozpoczyna się walka.
Jeśli wszystkie rzuty na Skradanie się okażą się wyższe od rzutów na Percepcję, to w teorii ukrywający się
mogą wykonać Wstrzymanie Akcji i jednocześnie wystrzelić, po czym bam, rozpoczyna się walka, rzucacie
na Inicjatywę. Strzał może nie trafić z powodu kiepskiej celności strzelca, ale jeśli cel cię nie widzi, spróbuj
poświęcić dodatkowy czas i wykonaj Test Umiejętności Wspierającej (obie zasady na
STR. 130
). Dzięki temu
uzyskasz pewność, że wymarzony strzał w głowę okaże się sukcesem. Nie można unikać czegoś, o czym się nie
wie, więc wszystkie metody walki w zwarciu są świetnym sposobem na atakowanie znienacka, bo pozwalają
na automatyczne (bez rzutów kością) trafienia w głowę.
Ciche i natychmiastowe zabójstwa to w gruncie rzeczy idealne Zasadzki z użyciem cichych broni (łuków,
kusz, pistoletów strzałkowych, broni białych, także rzucanych), które zadają tyle obrażeń, że natychmiast
obniżają PW ofiary do 0, a celowi od razu nie udaje się rzut na Przeżywalność. Taki los spotyka bezimiennych
ochroniarzy bez hełmów, którzy trafiają na szybką, zabójczą rękę losu, uosobioną postacią twego gracza, Solo.
Próba cichego zabójstwa powinna być ryzykowną, pełną napięcia chwilą w trakcie „misji w ukryciu”. Napięcie
powinien budować kontekst cichego zabójstwa, a nie tylko sam rzut.
3
CYBERPUNK RED FAQ
Pytanie: Mam kilka pytań dotyczących broni do zwalczania elektroniki, takiej jak broń
mikrofalowa lub impulsy elektromagnetyczne. Po pierwsze, w jaki sposób oddziałują
one na drony i obronę taką jak wieżyczki? Czy wyłączają je zupełnie, a może uszkadzają
jak zwykła broń (pistolety i granaty)? Po drugie, jaki jest ich wpływ na pojazdy, takie
jak motocykle i samochody? I wreszcie, jakie największe urządzenie elektroniczne mogą
wyłączyć? Czy mogą wyłączyć coś rozmiaru lodówki albo kriozbiornika lub zewnętrzną
ramownicę linearną?
Odpowiedź: Jeśli dane urządzenie nie ma osłony przed efektem impulsów elektromagnetycznych, może je
uszkodzić odpowiednio silny efekt.
Jednak jeśli wczytamy się w opis amunicji EMP (
STR. 345
) oraz pistoletu mikrofalowego (
STR. 348
), zauwa-
żymy, że podane wyposażenie ma charakter przeciwpiechotny, a jego efekty są tymczasowe. Według opisu nie
zaprojektowano ich do zwalczania pojazdów ani elektroniki nieprzenoszonej przez osoby. Zgodnie z zasadami
wpływają jedynie na cyborgizacje oraz niesioną przez kogoś elektronikę.
To celowy zapis mający na względzie równowagę gry. Jeśli chcecie, wasz MG może ustalić, w jaki sposób
broń mikrofalowa lub amunicja EMP mogą działać na przedmioty inne niż te, do zwalczania których je zaprojek-
towano. Uwaga! Gra stałaby się bardzo niesprawiedliwa, jeśli możliwości Technika w zwalczaniu zabezpieczeń
elektronicznych (przy pomocy odpowiedniej Umiejętności) można było łatwo zastąpić ładowanym z gniazdka
pistoletem za 500 ed.
Pytanie: Wydaje się, że systemy obronne oferują trzy możliwości: kontrolę przez Demona,
kontrolę przez Postać lub brak kontroli. W jaki sposób określa się Inicjatywę w każdym
z tych przypadków?
Odpowiedź: Inicjatywę określa się w następujący sposób:
Pod kontrolą Demona: Inicjatywa Demona (patrz Demony, góra
STR. 212
)
Pod kontrolą Postaci: Inicjatywa tej Postaci
Brak kontroli: Systemy obronne pojawiają się w kolejce Inicjatywy w momencie uruchomienia, a następnie
zostają w tym miejscu kolejki, jeśli ich efekt jest powtarzalny. Jeśli system obronny powoduje rozpoczęcie
walki, należy postępować tak, jakby wygrał Inicjatywę i umieścić ten system na początku kolejki.
Pytanie: Czy osoba z REF 8 może uniknąć nieskończonej liczby strzałów w Turze, czy też
w końcu męczy się po określonej liczbie uników?
Odpowiedź: Teoretycznie ktoś z REF 8 może unikać nieskończonej liczby kul w Turze, ale w końcu wyrzuci 1
i zapewne zostanie trafiony…
Pytanie: Zakładając, że potrafię unikać ataków dystansowych, kiedy deklaruję chęć wyko-
nania Testu Uniku – zanim przeciwnik wykona swój Test Ataku, czy później?
Odpowiedź: Test Umiejętności Unik deklarujesz i wykonujesz zanim przeciwnik wykona swój Test Ataku, ponie-
waż twój Test Uniku określa PT tego Testu Ataku.
Pytanie: Jaki Test wykonuję, żeby sprawdzić, czy udało mi się wykonać Duszenie lub Rzut
przeciwnikiem, którego Pochwyciłem?
Odpowiedź: Duszenie i Rzut nie wymagają Testu. Jeśli Pochwyciłeś cel, możesz go automatycznie Dusić lub
wykonać Rzut przeciwnikiem.
4
CYBERPUNK RED FAQ
R
ANY KRYTYCZNE
r a n y k r y t y c z n e r a n y k r y t y c z n e r a n y k r y t y c z n e
Pytanie: Gdy w ataku obszarowym (granatem, nabojem śrutowym, rakietami itp.) wypadną
dwie szóstki lub więcej, w jaki sposób określa się Rany Krytyczne dla osób w obszarze
wybuchu? Czy wszyscy otrzymują Rany Krytyczne? Jeśli tak, to czy każdy losuje Ranę
Krytyczną osobno? Z której z dwóch tabel należy korzystać?
Odpowiedź: Jeśli przy rzucie na obrażenia ataku obszarowego wypadną dwie szóstki lub więcej, wszyscy
trafieni tym atakiem otrzymują Ranę Krytyczną. Jednak każdy osobno losuje Ranę Krytyczną, korzystając do
tego z Tabeli lokacji ciało.
Pytanie: Gdy Rana Krytyczna nie jest efektem wyrzucenia dwóch szóstek na kościach
obrażeń, a na przykład efektem Techniki Sztuk walki, Celowania w nogi, zderzenia pojaz-
dów itd., to czy ofiara otrzymuje także obrażenia dodatkowe, czy tylko efekt danej Rany
Krytycznej?
Odpowiedź: W takich przypadkach należy także doliczyć obrażenia dodatkowe. Tekst podręcznika zawsze
uwzględnia sytuacje, gdy otrzymanie Rany Krytycznej nie wiąże się z otrzymaniem dodatkowych obrażeń.
Przykładowo w opisie Amunicji z gazem łzawiącym zaznaczono, że otrzymanie Rany Krytycznej nie wiąże się
z otrzymaniem obrażeń dodatkowych z trafienia krytycznego, więc warto na to zwracać uwagę.
Pytanie: Czy Rany Krytyczne ze Sztuk walki się sumują? Na przykład, BG wykonuje udany
rzut na Strzaskanie kości i cel otrzymuje 5 obrażeń bezpośrednio w PW oraz Ranę Krytyczną
Złamane żebra. Następnie w rzucie na obrażenia wypadają dwie szóstki. Czy cel otrzymuje
w takiej sytuacji kolejne 5 obrażeń i kolejną Ranę Krytyczną? To raczej mało prawdopo-
dobne, że uderzenie w żebra doprowadzi też do Odcięcia nogi.
Odpowiedź: Jeśli w rzucie na obrażenia ze Strzaskania kości wypadną dwie szóstki, cel otrzymuje Złamane
żebra oraz kolejną Ranę Krytyczną, losowaną z tabeli. MG może zawsze zmienić wynik tego losowania, jeśli
uważa, że nie ma on sensu, ale warto tu pokusić się o kreatywność i barwne opisy. Jasne, cel ma połamane
żebra, ale może w wyniku ataku upuścił on swoją maczetę, która poharatała mu nogę? A może tuż po tym, jak
połamano mu żebra, wpadł na ostry kawałek metalu, sterczący z resztek po zniszczonej przed chwilą osłonie.
C
YBORGIZACJE
c y b o r g i z a c j e c y b o r g i z a c j e c y b o r g i z a c j e
Pytanie: Czy można kupić cyberbroń w wariantach niskiej lub doskonałej jakości, nawet
jeśli nie opisano jej jako właśnie taką? Jeśli tak, to czy ich cena zmieni się tak samo, jak
cena zwykłej broni?
Odpowiedź: Nie, nie można tak zrobić. Zamiast tego możesz poprosić Technika, żeby je dla ciebie ulep-
szył. Mowa tu o cyberbroniach, czyli, żeby było jasne, mówimy o Pazurach, Rozpruwaczach, Rosomakach,
Szatkownicach, Cyberwężach, Stopach-szponach, Jebkłykciach i Wampirkach.
Natomiast cyborgizacja wysuwanej broni białej pozwala na zamontowanie dowolnej lekkiej, średniej lub
ciężkiej, a także egzotycznej broni białej jako cyberbroni, w tym broni niskiej lub doskonałej jakości. Nie
mogę obiecać zniżki na Nocnym, ale na pewno dobrze cię tam potraktują, jeśli szepniesz, że przysyła cię
burmistrz. Ja też na tym zyskam. I wszyscy będą zadowoleni.
5
Zgłoś jeśli naruszono regulamin