Ograc_nawyki_Jak_zastosowac_mechanizmy_gier_w_procesie_zmiany_osobistej_ograna.pdf

(694 KB) Pobierz
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu
niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą
kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym,
magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź
towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce
informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za
ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub
autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności
za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Redaktor prowadzący: Magdalena Dragon-Philipczyk
Projekt okładki: Jan Paluch
Zdjęcie autorki: Joanna Pawlikowska, Pawlikowska Photography
Materiały graficzne wewnątrz książki i na okładce zostały wykorzystane za zgodą
Shutterstock.
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail:
onepress@onepress.pl
WWW:
http://onepress.pl
(księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://onepress.pl/user/opinie/ograna
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
ISBN: 978-83-283-1958-5
Copyright © Jadwiga Korzeniewska 2016
Printed in Poland.
Kup książkę
Poleć książkę
Oceń książkę
Księgarnia internetowa
Lubię to! » Nasza społeczność
Wprowadzenie
9
CZ
I. SYPIAJ C Z WROGIEM
Rozdzia 1. Pan Mózg — sprzymierzeniec
czy sabota ysta? Sk d bior si trudno ci
we wprowadzaniu zmian
Z gada pradziada
Wewn trzny system alarmowy
Strach si ba
Rozdzia 2. Tajemnica silnej woli
Biceps silnej woli
Si a przekona
Test marshmallow
Rozdzia 3. Prze czeni na autopilota,
czyli rzecz o nawykach
Wydeptuj c nawyki
Si a pragnienia
Oswobodzi si z p tli nawyku
Czy mózg jest leniwy?
Rozdzia 4. Korzy ci wynikaj ce
ze zmiany wyzwania w gr
5
Kup książkę
19
19
23
27
29
29
32
34
39
40
42
44
47
49
Poleć książkę
OGRA NAWYKI
CZ
II. PROJEKTOWANIE GRY
55
59
65
67
73
75
75
80
82
87
91
95
97
99
99
103
104
106
109
109
110
6
Rozdzia 5. Okre lenie gry w czasie
Rozdzia 6. Podzielenie gry na levele (etapy)
Rozdzia 7. Gra liniowa i nieliniowa
Rozdzia 8. Prowadzenie tabeli wyników
Rozdzia 9. Informacja zwrotna i poczucie kontroli
Rozdzia 10. Odwo ywanie si do warto ci
Warto ci: soczewka celu
Dokopuj c si do tego, co naprawd wa ne
Kiedy warto si ga do warto ci?
Rozdzia 11. Jasny cel i przejrzyste zasady gry
Rozdzia 12. Cel mieszcz cy si
w ramach mo liwo ci
Rozdzia 13. Czym s zasady gry?
Rozdzia 14. Jak stworzy dobre zasady gry?
Rozdzia 15. Punktacja
Punkty dodatnie
Punkty ujemne
Dodatkowe gratyfikacje
Punkty ratunkowe
Rozdzia 16. Nagrody
Dlaczego nagrody dzia aj ?
I dlaczego przestaj ?
Kup książkę
Poleć książkę
SPIS TRE CI
Si a ma ych nagród
Dobre praktyki stosowania nagród
Trudno ci w przyznawaniu sobie nagród
Wykonywanie zadania jest nagrod
Rozdzia 17. Akceptacja zasad gry
Odzyskanie sprawczo ci
Dobrze si spisa
Rozdzia 18. Modyfikacja regu gry
w trakcie rozgrywki
Level okaza si zbyt du ym wyzwaniem
Level okaza si zbyt ma ym wyzwaniem
Zasady punktacji nie dzia aj
Luki w zasadach
Rozdzia 19. Admin
Rozdzia 20. Rywalizacja — ze sob czy z innymi?
Rozdzia 21. Wersja demo
Rozdzia 22. Fabu a
Rozdzia 23. Dziennik pok adowy
119
124
129
130
133
134
139
143
144
144
145
145
147
149
153
155
159
CZ
III. PRZYK ADY GIER
163
163
176
186
Rozdzia 24. Przyk ady gier
rozegranych przez Naczelnego Zmieniacza
Nawyki ywieniowe — s odycze, s one przek ski,
podjadanie
Nawyki ywieniowe — warzywa, owoce, ryby
Oszcz dzanie drobnych sum pieni dzy
7
Kup książkę
Poleć książkę
Zgłoś jeśli naruszono regulamin