Getting_Things_Programmed_Droga_do_efektywnosci_droppp.pdf
(
1606 KB
)
Pobierz
Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu
niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione. Wykonywanie kopii metodą
kserograficzną, fotograficzną, a także kopiowanie książki na nośniku filmowym,
magnetycznym lub innym powoduje naruszenie praw autorskich niniejszej publikacji.
Wszystkie znaki występujące w tekście są zastrzeżonymi znakami firmowymi bądź
towarowymi ich właścicieli.
Autor oraz Wydawnictwo HELION dołożyli wszelkich starań, by zawarte w tej książce
informacje były kompletne i rzetelne. Nie biorą jednak żadnej odpowiedzialności ani za
ich wykorzystanie, ani za związane z tym ewentualne naruszenie praw patentowych lub
autorskich. Autor oraz Wydawnictwo HELION nie ponoszą również żadnej odpowiedzialności
za ewentualne szkody wynikłe z wykorzystania informacji zawartych w książce.
Redaktor prowadzący: Magdalena Dragon-Philipczyk
Projekt okładki: Jan Paluch
Ilustracje w książce oraz na okładce: Maria Pankowska
Wydawnictwo HELION
ul. Kościuszki 1c, 44-100 GLIWICE
tel. 32 231 22 19, 32 230 98 63
e-mail:
onepress@onepress.pl
WWW:
http://onepress.pl
(księgarnia internetowa, katalog książek)
Drogi Czytelniku!
Jeżeli chcesz ocenić tę książkę, zajrzyj pod adres
http://onepress.pl/user/opinie/droppp
Możesz tam wpisać swoje uwagi, spostrzeżenia, recenzję.
ISBN: 978-83-246-8889-0
Copyright © Michał Bartyzel 2016
Printed in Poland.
•
Kup książkę
•
Poleć książkę
•
Oceń książkę
•
Księgarnia internetowa
•
Lubię to! » Nasza społeczność
Spis tre ci
Zako czenie (zamiast wst pu) ......................................13
Rozdzia 1. Podstawy .....................................................15
O przeznaczeniu tej ksi ki i motywacji .......................................... 15
Produktywno , skuteczno czy efektywno ? ...............................17
Istota efektywno ci programisty ..................................................... 18
Wielozadaniowo ............................................................................ 19
Podstawowe za o enia ..................................................................... 21
Up yw czasu jest subiektywny .........................................................24
Jednominutowy kurs asertywno ci dla programistów ...................24
Podsumowanie .................................................................................26
Zrób to teraz! ....................................................................................26
Rozdzia 2. Zbieranie tematów ..................................... 29
Sk d pochodz Twoje zadania? .......................................................29
Rejestr — ród o Twoich zada .......................................................30
Inne postacie rejestru ......................................................................40
Przetwarzanie tematów .................................................................... 41
K opoty z wdra aniem rejestru ........................................................49
S owo o narz dziach .........................................................................50
Podsumowanie .................................................................................50
Zrób to teraz! .................................................................................... 51
Kup książkę
Poleć książkę
Getting Things Programmed
Rozdział 3. Burze mózgu ...............................................53
Nie wiem, od czego zacząć ............................................................... 53
Najpierw zwizualizuj swoje pomysły ...............................................55
Zapisz 30 pomysłów ........................................................................ 56
Narysuj mapę swoich myśli ..............................................................57
Zespołowa burza mózgów ............................................................... 62
Podsumowanie ................................................................................. 66
Zrób to teraz! ................................................................................... 66
Rozdział 4. Wyodrębnianie zadań .................................69
Cel jako uczucie ............................................................................... 69
Zadania możliwe do wykonania ...................................................... 70
Dekomponowanie złożonych zadań ................................................ 82
Podsumowanie ................................................................................. 97
Zrób to teraz! ................................................................................... 97
Rozdział 5. Szacowanie zadań programistycznych ...... 101
Ile szacowania jest w szacowaniu? ................................................ 102
Stożek niepewności .........................................................................107
Co właściwie szacujemy? ............................................................... 109
Szacowanie względne ..................................................................... 110
Metoda PERT .................................................................................. 119
Buduj kulturę szacowania ..............................................................128
Podsumowanie ............................................................................... 130
Zrób to teraz! .................................................................................. 131
Rozdział 6. Planowanie pracy ..................................... 133
Czym zajmujesz się w ciągu dnia? ..................................................133
O pilności, ważności i macierzy Eisenhowera ...............................134
Twój dzień pracy ............................................................................ 140
Harmonogram pracy programisty .................................................144
Podsumowanie ................................................................................149
Zrób to teraz! ..................................................................................150
–
8
–
Kup książkę
Poleć książkę
Spis treści
Rozdział 7. Wykonywanie zadań .................................. 153
Skupienie ........................................................................................ 153
Rozpraszacze ...................................................................................157
Tu i teraz ......................................................................................... 164
Podsumowanie ............................................................................... 168
Zrób to teraz! .................................................................................. 169
Rozdział 8. Indywidualna retrospektywa .................... 171
Fakty nam uciekają ......................................................................... 171
Retrospektywa zmienia Twoje działanie ....................................... 173
Retrospektywa Cię zmienia ........................................................... 173
Jak zacząć robienie retrospektyw? ................................................ 174
Dlaczego w formie pisemnej? .........................................................175
Ćwicz
retrospektywę codziennie .................................................... 176
Przecież ja nie mam na to czasu! ................................................... 176
Podsumowanie ................................................................................177
Zrób to teraz! ...................................................................................177
Polecane lektury ......................................................... 179
–
9
–
Kup książkę
Poleć książkę
Plik z chomika:
P.Kuba-47
Inne pliki z tego folderu:
Getting_Things_Done_dla_nastolatkow_Jak_ogarnac_wiele_spraw_i_zyskac_mnostwo_czasu_getnas.pdf
(5793 KB)
Ego_to_Twoj_wrog_egotwv.pdf
(3485 KB)
15_tajemnic_zarzadzania_czasem_O_czym_wiedza_ludzie_sukcesu_15taza.pdf
(570 KB)
Badanie_danych_Raport_z_pierwszej_linii_dzialan_badada.pdf
(1788 KB)
AdWords_360_Katalog_skutecznych_kampanii_ad360k.pdf
(1003 KB)
Inne foldery tego chomika:
3ds max
Access
Acrobat
After Effects
Agile - Programowanie
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin