3ds_max_4_Techniki_modelowania_Biblia_max4bi.pdf

(2023 KB) Pobierz
IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TREŒCI
3ds max 4.
KATALOG KSI¥¯EK
KATALOG ONLINE
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG
Techniki modelowania. Biblia
Autor: Kelly L. Murdock
T³umaczenie: Wojciech Pazdur
ISBN: 83-7197-664-X
Tytu³ orygina³u:
3ds max 4 Bible
Format: B5, stron: 312
Zawiera CD-ROM
Modelowanie to podstawa -- fundament w budowaniu ka¿dej wirtualnej sceny, któr¹
chcemy przedstawiæ w trzech wymiarach. Chocia¿ niektórzy twierdz¹, ¿e koñcowy
rezultat naszej pracy nad grafik¹ zale¿y w wiêkszym stopniu od oœwietlenia, materia³ów
przypisanych obiektom, choreografii postaci czy postprodukcji, to tak naprawdê ka¿dy
z wymienionych etapów wymaga, aby scena zawiera³a odpowiednio przygotowane
modele. Innymi s³owy -- bez modelowania ani rusz, a jeœli zastanawiasz siê, jak zabraæ
siê do jego nauki, niniejsza ksi¹¿ka powinna rozwi¹zaæ ten problem.
Druga czêœæ „Biblii” MAX-a (poprzednia nosi tytu³ „3D Studio MAX 3.x. Techniki
i narzêdzia animacyjne”) zosta³a poœwiêcona opisowi wybranych technik modelowania
trójwymiarowych obiektów w tym programie. Autor, pisz¹c ksi¹¿kê, opiera³ siê na wersji
4.0 MAX-a, jednak praktycznie wszystkie przedstawione tu informacje s¹ aktualne dla
nowszej wersji programu -- 4.2, a wiêkszoœæ zawartej w ksi¹¿ce wiedzy mo¿na tak¿e
wykorzystaæ, pracuj¹c z poprzednimi wersjami MAX-a, oznaczonymi jako 3.0 i 3.1.
Uk³ad ksi¹¿ki zosta³ zaplanowany w taki sposób, aby czytelnik móg³ stopniowo
zapoznawaæ siê z coraz bardziej z³o¿onymi i wyrafinowanymi technikami modelowania --
pocz¹wszy od budowania prostej sceny z gotowych obiektów (rozdzia³ 1.),
a skoñczywszy na konstruowaniu nowych typów obiektów parametrycznych przy
u¿yciu w³asnorêcznie napisanego pluginu (rozdzia³ 15.). Jeœli dopiero uczysz siê obs³ugi
MAX-a, powinieneœ zacz¹æ od pierwszego rozdzia³u i po kolei przestudiowaæ nastêpne,
wykonuj¹c po drodze wszystkie opisane przez Autora æwiczenia. Powód jest prosty:
w wiêkszoœci rozdzia³ów wymaga siê od czytelnika przyswojenia pewnych
podstawowych wiadomoœci, które s¹ opisywane na pocz¹tku ksi¹¿ki. Jeœli natomiast
posiadasz ju¿ pewne doœwiadczenie w pracy z MAX-em, mo¿esz od razu przejœæ do
czytania najbardziej interesuj¹cych ciê zagadnieñ.
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMÓW INFORMACJE
O NOWOŒCIACH
ZAMÓW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
O Autorze ..............................................................................................................................................13
Od tłumacza — tytułem wstępu ............................................................................................................15
%\úè + 2Q\PCLGO[ FU /#:
Rozdział 1. Animacja lotu odrzutowca..................................................................................................21
%\úè ++ 2TCEC \ QDKGMVCOK
Rozdział 2. Precyzyjne transformacje ...................................................................................................49
Rozdział 3. Klonowanie ........................................................................................................................67
Rozdział 4. Modyfikatory......................................................................................................................83
%\úè +++ /QFGNQYCPKG
Rozdział 5. Podstawy modelowania ......................................................................................................95
Rozdział 6. Siatki.................................................................................................................................109
Rozdział 7. Powierzchnie sklejane ......................................................................................................131
Rozdział 8. Obiekty zło one................................................................................................................145
Rozdział 9. Powierzchnie NURBS ......................................................................................................189
%\úè +8 /CVGTKCo[
Rozdział 10. Mapy i materiały ............................................................................................................201
%\úè 8 ~YKCVoC MCOGT[ K TGPFGTKPI UEGP[
Rozdział 11. Światło............................................................................................................................227
Rozdział 12. Kamery ...........................................................................................................................241
Rozdział 13. Rendering sceny i efekty atmosferyczne........................................................................251
%\úè 8+ &NC \CCYCPUQYCP[EJ
Rozdział 14. Łączenie parametrów .....................................................................................................267
Rozdział 15. Tworzenie własnych pluginów.......................................................................................273
&QFCVMK
Dodatek A CD-ROM dołączony do ksią ki ........................................................................................303
Skorowidz ............................................................................................................................................307
FU OCZ 6GEJPKMK OQFGNQYCPKC $KDNKC
1 #WVQT\G
1F VoWOCE\C V[VWoGO YUVúRW
%\úè + 2Q\PCLGO[ FU /#:
4Q\F\KCo #PKOCELC NQVW QFT\WVQYEC
Budowanie sceny ...................................................................................................................................21
Ćwiczenie. Import gotowego modelu ................................................................................................................22
Ćwiczenie. Przypisywanie materiałów ..............................................................................................................23
Ćwiczenie. Ustawianie tła..................................................................................................................................27
Ćwiczenie. Dodanie modelu budynku ...............................................................................................................30
Ćwiczenie. Kamery i światła .............................................................................................................................32
Animacja odrzutowca ............................................................................................................................35
Ćwiczenie. Tworzenie ście ki animacji.............................................................................................................36
Ćwiczenie. Przypisywanie kontrolera................................................................................................................37
Ćwiczenie. Dym.................................................................................................................................................41
Renderowanie animacji .........................................................................................................................43
Ćwiczenie. Podgląd animacji .............................................................................................................................43
Ćwiczenie. Końcowy rendering .........................................................................................................................44
%\úè ++ 2TCEC \ QDKGMVCOK
4Q\F\KCo 2TGE[\[LPG VTCPUHQTOCELG
Transformacje w praktyce .....................................................................................................................49
Ćwiczenie. Odtwarzanie rozgrywki szachowej .................................................................................................49
Ćwiczenie. Nakrywanie do stołu .......................................................................................................................51
Ćwiczenie. Lepienie bałwana ............................................................................................................................52
Polecenia z grupy Align ........................................................................................................................53
Wyrównywanie obiektów ..................................................................................................................................53
Wyrównywanie normalnych ..............................................................................................................................55
Ćwiczenie. Naszyjnik z pereł.............................................................................................................................55
Wyrównywanie do widoku ................................................................................................................................57
Ćwiczenie. Konstrukcja z rur.............................................................................................................................57
Siatki konstrukcyjne ..............................................................................................................................59
Główna siatka konstrukcyjna .............................................................................................................................59
Tworzenie i aktywacja własnych siatek konstrukcyjnych .................................................................................59
Narzędzie AutoGrid ...........................................................................................................................................60
Ćwiczenie. Kolorowa gąsienica .........................................................................................................................60
Przyciąganie kursora (Snap) ..................................................................................................................62
Punkty przyciągania...........................................................................................................................................63
Opcje przyciągania.............................................................................................................................................64
Ćwiczenie. Cząsteczka metanu ..........................................................................................................................64
5RKU VTGEK
4Q\F\KCo -NQPQYCPKG
Opcje klonowania ..................................................................................................................................67
Kopie, klony i odnośniki....................................................................................................................................67
Ćwiczenie. Pluszowe misie................................................................................................................................68
Szeregowanie obiektów .........................................................................................................................69
Szeregi liniowe...................................................................................................................................................70
Ćwiczenie. Budowa płotu ..................................................................................................................................70
Ćwiczenie. Napełnianie spi arni........................................................................................................................71
Szeregi koliste ....................................................................................................................................................72
Ćwiczenie. „Diabelski młyn”.............................................................................................................................73
Szeregi spiralne ..................................................................................................................................................74
Ćwiczenie. Spiralne schody ...............................................................................................................................74
Klonowanie w czasie .............................................................................................................................75
Narzędzie Snapshot............................................................................................................................................76
Ćwiczenie. Mysz w labiryncie ...........................................................................................................................76
Odbicia lustrzane ...................................................................................................................................77
Narzędzie Mirror................................................................................................................................................77
Ćwiczenie. Modelowanie postaci za pomocą odbicia lustrzanego ....................................................................78
Rozmieszczanie klonowanych obiektów...............................................................................................79
Narzędzie Spacing..............................................................................................................................................79
Ćwiczenie. Kolejka górska ................................................................................................................................80
System Ring Array.............................................................................................................................................81
4Q\F\KCo /QF[HKMCVQT[
Stos modyfikatorów...............................................................................................................................83
Przypisywanie modyfikatorów ..........................................................................................................................83
Usuwanie modyfikatorów ..................................................................................................................................84
Zmiana nazwy modyfikatora .............................................................................................................................85
Kopiowanie i wklejanie modyfikatorów............................................................................................................85
Zmiana kolejności modyfikatorów ....................................................................................................................86
Ćwiczenie. Kolejność modyfikatorów na stosie ................................................................................................86
Dezaktywacja modyfikatorów ...........................................................................................................................87
Scalanie stosu modyfikatorów ...........................................................................................................................87
Narzędzie Collapse ............................................................................................................................................88
Praca z gizmem modyfikatora ...............................................................................................................89
Ćwiczenie. Transformacja gizma.......................................................................................................................89
Modyfikacja na poziomie struktury obiektu..........................................................................................89
Tworzenie własnych zestawów modyfikatorów....................................................................................90
Klonowanie modyfikatorów ..................................................................................................................91
%\úè +++ /QFGNQYCPKG
4Q\F\KCo 2QFUVCY[ OQFGNQYCPKC
Obiekty parametryczne oraz nieparametryczne.....................................................................................95
Metody modelowania ............................................................................................................................96
Wykorzystanie obiektów parametrycznych...........................................................................................97
Ćwiczenie. Skrzynia skarbów ............................................................................................................................97
Tworzenie własnych parametrów ..........................................................................................................98
Praca na poziomie struktury obiektu .....................................................................................................99
Miękka selekcja (Soft Selection) .....................................................................................................................100
Stosowanie modyfikatorów na poziomie struktury..........................................................................................101
Ćwiczenie. Roztapianie lodów.........................................................................................................................101
FU OCZ 6GEJPKMK OQFGNQYCPKC $KDNKC
Modele o niskiej szczegółowości ........................................................................................................102
Narzędzie Polygon Counter .............................................................................................................................102
Narzędzie Level of Detail ................................................................................................................................103
Ćwiczenie. Elastyczny model ółwia...............................................................................................................104
Tworzenie obiektów trójwymiarowych na podstawie splajnów .........................................................105
Narzędzie Shape Check ...................................................................................................................................105
Obiekty wytłaczane..........................................................................................................................................106
Bryły obrotowe ................................................................................................................................................106
Ćwiczenie. Porcelanowy tygiel........................................................................................................................107
4Q\F\KCo 5KCVMK
Tworzenie obiektów siatkowych .........................................................................................................109
Konwertowanie obiektów do postaci siatkowej...............................................................................................110
Scalanie stosu modyfikatorów .........................................................................................................................110
Modyfikator Edit Mesh....................................................................................................................................110
Obiekty typu Editable Mesh a Editable Poly ...................................................................................................110
Edycja obiektów siatkowych ...............................................................................................................111
Edycja na poziomie struktury ..........................................................................................................................111
Roleta Selection ...............................................................................................................................................112
Roleta Edit Geometry.......................................................................................................................................113
Edycja wierzchołków (Vertex) ........................................................................................................................114
Edycja krawędzi (Edge) ...................................................................................................................................119
Edycja brzegów (Border), ścianek (Face i Polygon) oraz elementów (Element) ............................................122
Ćwiczenie. Głowa klauna ................................................................................................................................127
Ćwiczenie. Naprawianie zaimportowanych siatek...........................................................................................128
Ćwiczenie. Aztecka piramida ..........................................................................................................................129
4Q\F\KCo 2QYKGT\EJPKG UMNGLCPG
Wprowadzenie .....................................................................................................................................131
Tworzenie łat (Patches)....................................................................................................................................131
Edycja powierzchni sklejanych ...........................................................................................................132
Obiekty typu Editable Patch a modyfikator Edit Patch....................................................................................133
Zaznaczanie elementów struktury....................................................................................................................133
Edycja wierzchołków (Vertex) ........................................................................................................................135
Edycja krawędzi (Edge) ...................................................................................................................................139
Edycja łat (Patch) i elementów (Element) .......................................................................................................140
Rozluźnianie łat ...............................................................................................................................................143
4Q\F\KCo 1DKGMV[ \oQ QPG
Typy obiektów zło onych ...................................................................................................................145
Obiekty typu Morph ............................................................................................................................146
Tworzenie kluczy morfingu .............................................................................................................................147
Obiekty typu Morph a modyfikator Morpher ..................................................................................................147
Ćwiczenie. Przekuwanie szabli w młotek ........................................................................................................147
Tworzenie obiektów typu Conform.....................................................................................................148
Ustalanie kierunku rzutowania wierzchołków .................................................................................................149
Ćwiczenie. Blizna ............................................................................................................................................150
Tworzenie obiektów typu ShapeMerge ...............................................................................................151
Opcje Cookie Cutter oraz Merge .....................................................................................................................152
Ćwiczenie. Wykorzystanie obiektu ShapeMerge.............................................................................................153
Tworzenie obiektów typu Terrain .......................................................................................................154
Kolorowanie wzniesień....................................................................................................................................155
Ćwiczenie. Wyspa............................................................................................................................................155
Konwersja obiektów do postaci siatki za pomocą obiektu Mesher.....................................................156
Zgłoś jeśli naruszono regulamin