Loup Solitaire 13 - Les Druides de Cener.pdf

(3142 KB) Pobierz
Joe Dever
Les Druides de Cener
Illustrations de Brian Williams
Traduit de l'anglais par Pascale jusforgues
UN LIVRE
DONT VOUS ÊTES
LE HÉROS
GALLIMARD JEUNESSE
Attention !
Cher lecteur,
Ce livre te propose de devenir le héros imaginaire d'aventures
fantastiques. Grâce à ses pouvoirs surnaturels, tu lui feras
traverser des épreuves extrêmement périlleuses. Nous te
rappelons que tu ne dois en aucun cas tenter de reproduire dans
la vie réelle les situations décrites dans ce livre car tu pourrais te
mettre gravement en danger.
Règles du jeu
Vous trouverez au début de ce livre une
Feuille
d'Aventure sur
laquelle vous inscrirez tous les détails de votre quête. 11 est
conseillé d'en faire des photocopies qui vous permettront de
jouer plusieurs fois.
Pendant cinq ans, depuis la défaite des Seigneurs des Ténèbres
d'Helgedad, vous avez développé vos aptitudes au combat
(HABILETÉ) et votre forme physique (ENDURANCE). Avant de
commencer votre première aventure en tant que Grand Maître
Kaï, il vous faut évaluer les résultats pratiques de votre
entraînement. Prenez un crayon et, les yeux fermés, posez la
mine sur la Table
de Hasard
qui figure en dernière page. Si vous
désignez le chiffre 0, vous n'obtenez aucun point.
Le premier chiffre que votre crayon aura montré sur la
Table de
Hasard
représentera votre HABILETÉ au combat. Ajoutez 10 à
ce chiffre et inscrivez le total obtenu dans la case HABILETÉ de
votre
Feuille d'Aventure.
(Si par exemple votre crayon indique le
chiffre 4 sur la
Table de Hasard,
vos points d'HABILETÉ seront
de 14.) Lorsque vous aurez à combattre, il faudra mesurer votre
HABILETÉ à celle de votre adversaire. Il est donc souhaitable
que votre total d'HABILETÉ soit le plus élevé possible.
Zgłoś jeśli naruszono regulamin