Fajerbol - Wyprawa na smoka.pdf
(
419 KB
)
Pobierz
FAJERBOL
Wyprawa na smoka
Tekst
Łukasz Kołodziej
Współpraca
Konrad Pawlus
Kamila Zalewska-Firus
Licencja
Creative Commons: Uznanie Autorstwa 4.0 Międzynarodowe
Wersja
v1.0, styczeń 2018
Straszliwy smok Dracoterrignis urządził sobie leże w starej, krasnoludzkiej kopalni i
gromadzi zwolenników, z których pomocą nęka okoliczne ziemie. Skuszona wizją
bogactwa i chwały grupa awanturników wyrusza, aby zgładzić bestię.
Boczne wejście do kopalni (stacjonują tu służące smokowi koboldy)
Niewielka, nisko sklepiona grota, pełna stalaktytów i stalagmitów, wewnątrz których
koboldy wydrążyły sobie kryjówki.
Kobold
Gwardzista (x2)
Zdrowie
2
Przedmioty
Talenty
Mana
2
Siła
3
Zwinność
2
Inteligencja
1
Charyzma
2
Gizarma +1 (broń)
Wywijam gizarmą
Kobold
Strzelec (x3)
Zdrowie
2
Przedmioty
Talenty
Mana
2
Kusza +1 (broń)
Strzelam z kuszy
Siła
2
Zwinność
3
Inteligencja
1
Charyzma
2
Kobold
Akolita (x1)
Zdrowie
3
Przedmioty
Talenty
Mana
3
Siła
3
Zwinność
3
Inteligencja
2
Charyzma
4
Różdżka ognistych pocisków +2 (gadżet)
Ciskam ognistym pociskiem
Skrytka:
Bohaterowie mogą przeszukać kryjówki koboldów (stopień trudności testu
ustalany jest poprzez zsumowanie wyników trzech rzutów kością). Sukces oznacza
odnalezienie fiolki trucizny +2 (gadżet), a porażka wpadnięcie w koboldzią pułapkę
i utratę punktu zdrowia.
1
Główne wejście do kopalni (stacjonują tu służący smokowi orkowie)
Wykute w skale korytarze i komnaty. Kiedyś mieszkały i pracowały tutaj krasnoludy.
Teraz w odrażających legowiskach pełnych kości i nieczystości gnieżdżą się dzicy or-
kowie, trolle i ich zwierzęta.
Ork
Rębacz (x4)
Zdrowie
3
Przedmioty
Talenty
Mana
3
Siła
4
Zwinność
3
Inteligencja
2
Charyzma
3
Topór dwuręczny +2 (broń)
albo
wilk +2 (towarzysz)
Nacieram z rykiem
Ork
Szaman (x1)
Zdrowie
2
Przedmioty
Talenty
Mana
3
Siła
3
Zwinność
3
Inteligencja
4
Charyzma
3
Imp +3 (towarzysz)
Przywołuję toczącą się kulę magmy
Troll
Dziki (x2)
Zdrowie
5
Przedmioty
Talenty
Mana
4
Siła
4
Zwinność
4
Inteligencja
3
Charyzma
4
Skóra trolla +4 (pancerz), martwy ork +3 (gadżet)
Regeneruję się, strącam stalaktyty tupnięciem
Totem:
Bohaterowie mogą odprawić rytuał przed totemem orków (stopień trudności
testu ustalany jest poprzez zsumowanie wyników trzech rzutów kością). Sukces
oznacza o odzyskanie punktu many przez każdego w grocie, a porażka utratę punktu
many przez postać przeprowadzającą rytuał.
2
Kantyna (stacjonowały tutaj służące smokowi gnolle)
Wśród poprzewracanych stołów i porozbijanych beczek walają się zakrwawione tru-
chła gnolli. Grupa poszukiwaczy przygód dostała się tu jednym z bocznych tuneli,
wyrżnęła bestie i zamierza rozprawić się z każdym, kto spróbuje im odebrać sławę
i bogactwo wynikające z pokonania smoka.
Krasnolud Knord
Zabójca smoków (x1)
Zdrowie
4
Przedmioty
Talenty
Mana
4
Siła
5
Zwinność
3
Inteligencja
4
Charyzma
4
Tarcza odporności na ogień +4 (pancerz), runiczna włócznia mrozu +3 (broń)
Zasłaniam się tarczą, przeszywam włócznią, utrzymuję się na nogach
Elfka Ellaire
Mistyczka (x1)
Zdrowie
4
Przedmioty
Talenty
Mana
4
Siła
3
Zwinność
5
Inteligencja
4
Charyzma
4
Mithrilowa kolczuga +3 (pancerz), mithrilowy łuk +4 (broń)
Strzelam z łuku, rzucam magiczną błyskawicą, zasklepiam rany
Niziołek Nobb
Złodziej skarbów (x1)
Zdrowie
4
Przedmioty
Talenty
Mana
3
Siła
4
Zwinność
5
Inteligencja
4
Charyzma
4
Czarna peleryna +3 (pancerz), zatruty sztylet +4 (broń)
Podcinam ścięgna, zadaję zagadkę, kryję się w cieniu
Kufer:
Bohaterowie mogą otworzyć ukryty za ladą kufer kwatermistrza (stopień
trudności testu ustalany jest poprzez zsumowanie wyników czterech rzutów kością).
Sukces oznacza zdobycue 20 sztuk złota i grzmiącego garłacza +5 (broń). W przy-
padku porażki kufer okazuje się mimikiem, którego trzeba będzie pokonać.
Jedzenie i posłania:
Po uporaniu się z konkurencyjną drużyną i uprzątnięciu ciał
gnolli można tutaj odpocząć.
3
Mimik
Zmiennokształtny (x1)
Zdrowie
3
Przedmioty
Talenty
Mana
3
Udaję kufer
Siła
3
Zwinność
3
Inteligencja
2
Charyzma
4
Klej mimika +2 (gadżet)
Serce góry (leże smoka)
Przepastne podziemne wyrobisko. Podłoże poprzecinane jest szczelinami wypełnio-
nymi wrzącą magmą, nad którymi przerzucono liczne żelazne mosty. W centrum
groty, na wielkiej stercie złotych monet i klejnotów spoczywa wielki, czerwony smok.
Dracoterrignis
Czerwony smok
Zdrowie
5
Przedmioty
Talenty
Mana
4
Siła
5
Zwinność
5
Inteligencja
6
Charyzma
5
Smocze łuski +6 (pancerz), smocza siarka +5 (gadżet)
Zionę ogniem, połykam w całości, wzlatuję w powietrze
Specjalne
Dracoterrignis jest całkowicie niewrażliwy na wszelkie efekty gorąca, ognia, lawy, rozgrzanego metalu itp.
Smoczy skarb:
Smok przebywa tu od zaledwie kilku tygodni, ale zdołał już zgroma-
dzić złoto, drogie kamienie, artefakty, trofea i niewolników o łącznej wartości (po-
mnóż wynik rzutu kością przez 100).
Smoczy honor:
jeśli na polu bitwy pozostanie tylko jedna postać, smok przemieni się
w rycerza noszącego szkarłatną zbroję +6 (pancerz) i władającego płomienistym mie-
czem +5 (broń), aby (w swoim mniemaniu) wyrównać szanse. Jego statystyki nie ule-
gają oczywiście zmianie, po prostu bestia wygląda nieco inaczej.
4
Plik z chomika:
sensei_13
Inne pliki z tego folderu:
Fajerbol - Pod Wesołym Ogrem.pdf
(7029 KB)
Fajerbol - Karmazynowa noc.pdf
(6772 KB)
Fajerbol - Niżej Pod Wesołym Ogrem.pdf
(5731 KB)
Fajerbol - Ucieczka z Czarnego Boru.pdf
(4274 KB)
Fajerbol - Szaleństwo Nieśmiertelnego Króla.pdf
(1907 KB)
Inne foldery tego chomika:
Dodatki
Zgłoś jeśli
naruszono regulamin