Lord Kilgore - The Crumbling Dungeon.pdf

(129 KB) Pobierz
The Crumbling Dungeon 
by Lord Kilgore 
 
These ruins can be reached via a narrow tunnel in the side of a crevasse in a region known for 
earthquakes and landslides. The chambers and corridors are often littered with broken stone, the 
walls are often cracked or uneven, and the doors are often jammed by the geological forces in the 
area. What power fuels these forces, no one can say. 
Random Encounters (1 in 6 
chance every half hour) 
1  Tremor – see sub‐table 
2  1 Large Scorpion 
3  1‐4 Giant Rats 
4  1‐3 Giant Centipedes 
5  2‐5 Kobolds 
6  1‐4 Skeletons 
 
 
 
 
 
 
 
 
Tremor Sub‐Table 
Save vs. paralyzation or take 2‐5 damage from falling rock 
Floor cracks open, Dex check or fall in to 10’ pit 
Entrance tunnel collapses – 1d6 days to clear 
Crack reveals ancient tomb – 1‐6 Skeletons rise and attack 
Water floods area 
Total collapse – Dex check to escape in random direction 
Encounter Key 
1. 3 Large Spiders in webs between columns– Kobold skeleton (dead) hangs in webs 
2.
Potion of Healing buried in pile of rubble 
3. 6 Giant Rats gnawing on skeleton of Kobold 
4. 4 Kobold guards with spears and daggers, will fall back and try to draw invaders into pit (#5) 
5. 10’ trapdoor pit – Kobolds will know to avoid it 
6. Defensive barrier of stones piled in doorway manned by 4 Kobolds with spears 
7. Giant Badger (Koobold leader’s guard dog) chained to wall 
8. Kobold leader with 3 Kobold bodyguards, each has spear and short sword 
8a. Hidden under loose stone in floor: Iron box with three 50gp gems, 100 gp, 250 sp 
9. 2 Large Bats and 150 normal bats – 2 vials of holy water buried in guano 
10. Dead human in chainmail with shield, longsword, dagger, and 50gp 
11. Leaves on floor ‐ fissure in ceiling leads to surface, humans can not fit through 
12. 4 barrels: 3 of wine (100gp value), 1 containing Large Scorpion 
13. 2’ deep water on floor contains swarm of leeches (1‐2 damage per round spent in water 
st
after 1 ) 
14. 2’ deep water on floor, +1 dagger lies near center of chamber 
15. 2’ deep water on floor 
16. Rubble strewn on floor of corridor – half movement rate, Dex check to avoid fall if running 
17. Corridor filled with thick webs 
18. Moss‐covered fresco, must clear to see horned giant opening door for travelers 
19. 5’ wide crevasse spans corridor – 50’ deep 
20. Huge fireplace, chimney leads to surface but is inhabited by 200 normal bats 
21. Rubble‐strewn chamber, west door is locked and trapped (dart fired from above) 
22. Bag on floor contains 100gp, scroll of Cure Light Wounds, and scepter for statue in #23 
23. Statue of ancient queen, her crown broken and right hand empty. If scepter from #22 is 
placed in hand, secret door in #36 opens 
24. Portcullis jammed in lowered position 
25. Partially‐collapsed chamber – six skeletons (normal) partly buried. 2 hours to dig out north 
door. 5% chance each turn that further collapse undoes all digging. 
st
26.
+1 Spear, 6 +1 Arrows, and a scroll of 3 random 1
‐level magic spells 
27. 6’ diameter well, 200’ down to underground lake – walls of well contain entrances to levels 
2, 4, and 5 
28. 2’ water pooled in corner 
29. Rubble piled high in corridor, must crawl over one at a time 
30. Crypt – 20 skeletons, 1 rises every other round, cannot be turned in chamber. Each crypt 
contains 2‐24gp 
31. 6 Shriekers clustered in doorway 
32. Lit fireplace in southwest corner contains Hell Hound. Key to west door in #21 lies on mantle 
33. Illusion of five‐headed Hydra guarding door 
34. 6 giant rats lurking in cracks near ceiling waiting to drop on prey 
35. 3 large clay jars: one contains 20 doses of water that heals 1‐4 hp (once per person per day), 
one contains 20 doses of sleeping potion (save vs. magic or sleep for 2‐12 turns), one 
contains water and a sealed scroll tube with a treasure map 
36. 2 Giant Lizards nest in a huge pile of bones and stones which contains 5 gems (100gp each), 
250gp, potion of speed, ring of 5 keys for level 2, and a necklace (250gp). Horned giant 
carved on wall near southeast corner. Secret door cannot be opened except by giving the 
scepter in #22 to the statue in #23. 
37. Stairs lead down to level 2 and further adventure. 
Zgłoś jeśli naruszono regulamin